Kesan Afektif Dan Emosi Pengguna Terhadap Model Kerangka Reka Bentuk Antara Muka Permainan Komputer (RAPK)

Reka bentuk Antara muka Permainan Komputer (RAPK) dilihat mampu memberi kesan kepada pengguna terutama dari segi emosi dan pengalaman permainan. Kebanyakan kajian yang melibatkan RAPK banyak tertumpu kepada kebolehgunaan dan kefungsian antara muka reka bentuk sahaja. Sehubungan dengan itu, tujuan ka...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Ahmad, Ibrahim
Format: Thesis
Language:English
Published: UTeM 2016
Subjects:
Online Access:http://eprints.utem.edu.my/id/eprint/18837/1/Kesan%20Afektif%20Dan%20Emosi%20Pengguna%20Terhadap%20Model%20Kerangka%20Reka%20Bentuk%20Antara%20Muka%20Permainan%20Komputer%20%28RAPK%29%2024%20Pages.pdf