Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi Go Space 4 bagi pembelajaran Matematik berasaskan permainan dalam tajuk ruang tahun empat
Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi Go Space 4 bagi pembelajaran Matematik berasaskan permainan dalam tajuk ruang tahun empat by Rafiee Jamian
| Auteur principal: | Rafiee Jamian |
|---|---|
| Format: | thesis |
| Langue: | malais |
| Publié: |
Tanjong Malim
2024
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=12058 |
Documents similaires
Pembangunan dan kebolehgunaan Kit Operasi Asas Tambah Tolak mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan bagi Operasi Asas Matematik Tahun 1
par: Najat \'Aisyah Ab Wahid
Publié: (2023)
par: Najat \'Aisyah Ab Wahid
Publié: (2023)
Keberkesanan pembelajaran berasaskan permainan dalam pencapian dan minat tajuk haiwan sains tahun 3
par: Saranhea Kannapiran
Publié: (2022)
par: Saranhea Kannapiran
Publié: (2022)
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
par: Nadzeri, Mohamad Basri
Publié: (2024)
par: Nadzeri, Mohamad Basri
Publié: (2024)
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
par: Nadzeri, Mohamad Basri
Publié: (2024)
par: Nadzeri, Mohamad Basri
Publié: (2024)
Pembangunan dan pengujian kebolehgunaan aplikasi Augmented Reality, Carbon-ARy bagi tajuk sebatian karbon dalam matapelajaran Kimia
par: Izzul Syahmi Che Russlee
Publié: (2022)
par: Izzul Syahmi Che Russlee
Publié: (2022)
Aplikasi pembelajaran berasaskan web matematik perniagaan
par: Salim, Aminah
Publié: (2001)
par: Salim, Aminah
Publié: (2001)
Pembinaan dan kebolehgunaan Permainan Papan Prosalt dalam pembelajaran tajuk Asid Bes dan Garam bagi pelajar tingkatan 4 di sekitar Nilai Negeri Sembilan
par: Esther Rani Doraiseriyan
Publié: (2022)
par: Esther Rani Doraiseriyan
Publié: (2022)
Pembangunan modul Mobile Camp berasaskan pembelajaran teradun bagi tajuk Rekreasi dan Kesenggangan tingkatan empat
par: Zahora Ahyan
Publié: (2024)
par: Zahora Ahyan
Publié: (2024)
Pembangunan dan kesan penggunaan Modul STEM Pembelajaran Inkuiri Berasaskan Projek terhadap kesedaran kefahaman minat, sikap dan pencapaian Matematik dalam topik Ruang Tahun Satu
par: Ng, Chee Hoe
Publié: (2021)
par: Ng, Chee Hoe
Publié: (2021)
Kebolehgunaan aplikasi multimedia berasaskan video berdasarkan kriteria keperluan yang dikenal pasti kepada kanak-kanak disleksia.
par: Noor Ashafiqa Zamani
Publié: (2019)
par: Noor Ashafiqa Zamani
Publié: (2019)
Konsep ruang,dalam lukisan kanak-kanak usia 4 - 9 tahun
par: Jasmini Daud
Publié: (2010)
par: Jasmini Daud
Publié: (2010)
Pembangunan dan keberkesanan modul berayat matematik terhadap pencapaian matematik murid tahun empat sekolah rendah
par: Mohd Mokhtar, Mohd Azarul
Publié: (2022)
par: Mohd Mokhtar, Mohd Azarul
Publié: (2022)
Pembangunan dan penilaian kebolehgunaan Modul Pembelajaran Berasaskan Masalah bagi meningkatkan kemahiran menaakul murid tahun lima
par: Karthikesan Manikabasagan
Publié: (2023)
par: Karthikesan Manikabasagan
Publié: (2023)
Pengesahan Dan Penggunaan Ujian Matematik Tahun Empat
Sekolah Rendah : Analisis Rasch.
par: Musa, Rosmawati
Publié: (2008)
par: Musa, Rosmawati
Publié: (2008)
Pengesahan Dan Penggunaan Ujian Matematik Tahun Empat
Sekolah Rendah : Analisis Rasch
par: Musa, Rosmawati
Publié: (2008)
par: Musa, Rosmawati
Publié: (2008)
Kesan pembelajaran berasaskan permainan digital terhadap pencapaian Matematik dalam kalangan murid sekolah rendah
par: Sayed Yusoff Syed Hussain
Publié: (2018)
par: Sayed Yusoff Syed Hussain
Publié: (2018)
Pembangunan kebolehgunaan Modul Manipulatif Jubin Algebra bagi murid tingkatan empat
par: Rozita Mohamed Radzuan
Publié: (2019)
par: Rozita Mohamed Radzuan
Publié: (2019)
Hubungan antara keupayaan perkaitan ruang dengan keupayaan matematik yang melibatkan perkaitan ruang di kalangan pelajar-pelajar tingkatan lima
par: Ahmad, Noor'ani
Publié: (1996)
par: Ahmad, Noor'ani
Publié: (1996)
Kebolehgunaan Terjemahan Teknikal
Dan Aplikasi Konsepnya Untuk Menilai
Kualiti Terjemahan Teknikal
par: Choong, Foong Yam
Publié: (2013)
par: Choong, Foong Yam
Publié: (2013)
Kesan modul permainan mini berasaskan Teaching Games for Understanding terhadap perkembangan kemahiran motor kasar dan prestasi murid perempuan tahun 4
par: Ishak Othman
Publié: (2020)
par: Ishak Othman
Publié: (2020)
Kesan penggunaan kaedah penyelesaian masalah POLYA-7E terhadap pembelajaran tajuk pembezaan dalam Matematik Tambahan tingkatan empat di Sepang, Selangor, Malaysia
par: Muhamad Sauki, Nur Izzah
Publié: (2021)
par: Muhamad Sauki, Nur Izzah
Publié: (2021)
Kesan penggunaan aplikasi Plickers dalam pembelajaran topik imbuhan berasaskan gamifikasi terhadap pelajar tahun
par: Tan, Cheng Rui
Publié: (2021)
par: Tan, Cheng Rui
Publié: (2021)
Aplikasi teknik Step-Pat-Clap-Role (SPCR) dalam ciptaan corak irama bagi murid tahun empat
par: Lau, Yee Ting
Publié: (2020)
par: Lau, Yee Ting
Publié: (2020)
Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga
par: Nurul Dayana Mohd Dazid
Publié: (2021)
par: Nurul Dayana Mohd Dazid
Publié: (2021)
Aplikasi pengurusan kemudahan dalam pengurusan ruang kilang kerja blok sistem binaan berindustri
par: Farul Afendi Bahari
Publié: (2018)
par: Farul Afendi Bahari
Publié: (2018)
Going-concern Evaluation in Jordan
par: Al-Awaqleh, Qasim Ahmad Qasim
Publié: (2008)
par: Al-Awaqleh, Qasim Ahmad Qasim
Publié: (2008)
Pengajaran Free-Body Diagram (FBD) dalam menyelesaikan masalah tajuk daya tingkatan empat
par: Salleh, Noor Izyan
Publié: (2012)
par: Salleh, Noor Izyan
Publié: (2012)
Penilaian sistem pembelajaran berasaskan masalah menerusi web bagi tajuk animasi
par: Ramin, Umi Kalthom
Publié: (2008)
par: Ramin, Umi Kalthom
Publié: (2008)
Keberkesanan aplikasi papan permainan dalam program eksplorasi morfologi Arab
par: Siti Rohani Jasni
Publié: (2022)
par: Siti Rohani Jasni
Publié: (2022)
Aplikasi teknologi maklumat ruang dalam kajian jejak warisan batu megalitik di Tambunan, Sabah
par: Kong, Teck Sieng
Publié: (2022)
par: Kong, Teck Sieng
Publié: (2022)
Penguasaan domain kognitif aras tinggi dalam Matematik TIMSS murid tahun empat dan korelasinya dengan perlakuan metakognitif
par: Rossalmi Mohd Nawi
Publié: (2016)
par: Rossalmi Mohd Nawi
Publié: (2016)
Meningkatkan kemahiran permainan rekoder soprano pelajar Tahun 4 melalui kaedah pembelajaran masteri
par: Kamariah Abu Mansur
Publié: (2015)
par: Kamariah Abu Mansur
Publié: (2015)
Pembangunan permainan Bio4 bagi topik komposisi Kimia dalam sel Biologi tingkatan empat
par: Siti Nuraini Mukhtar
Publié: (2021)
par: Siti Nuraini Mukhtar
Publié: (2021)
Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan permainan dalam talian (PBPDT) bagi topik kebarangkalian mudah dan kesannya terhadap pencapaian murid tingkatan dua
par: Norhayati Yusoff
Publié: (2022)
par: Norhayati Yusoff
Publié: (2022)
Aplikasi perisian edmodo dalam pembelajaran regulasi kendiri terhadap pencapaian dan motivasi subjek matematik tingkatan empat di Kudat, Sabah
par: Hamzah Malajun
Publié: (2023)
par: Hamzah Malajun
Publié: (2023)
Pembelajaran berasaskan web menggunakan geogebra bagi tajuk graf fungsi tingkatan 5
par: Zainul Abidin, Nurul Izzah
Publié: (2010)
par: Zainul Abidin, Nurul Izzah
Publié: (2010)
Pembangunan aplikasi permainan strategi untuk latihan penyelesaian masalah (snake defense)
par: Salim, Muhammad Fadzley
Publié: (2013)
par: Salim, Muhammad Fadzley
Publié: (2013)
Pentaksiran pembelajaran kemahiran asas bagi permainan kategori serangan dalam Pendidikan Jasmani tahun 4
par: Liza Saad
Publié: (2017)
par: Liza Saad
Publié: (2017)
Pembinaan dan kebolehgunaan instrumen pentaksiran murid berkeperluan khas berdasarkan permainan kategori serangan dalam pendidikan jasmani tingkatan dua
par: Faizal Hakimi Samsudin
Publié: (2021)
par: Faizal Hakimi Samsudin
Publié: (2021)
Kebolehgunaan draf modul pendemik Matematik tambahan tingkatan 4 bagi topik persamaan serentak,penyelesaian segi tiga dan sukatan membulat berdasarkan persepsi guru Matematik tambahan
par: Norhaida Abu Bakar
Publié: (2019)
par: Norhaida Abu Bakar
Publié: (2019)
Documents similaires
-
Pembangunan dan kebolehgunaan Kit Operasi Asas Tambah Tolak mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan bagi Operasi Asas Matematik Tahun 1
par: Najat \'Aisyah Ab Wahid
Publié: (2023) -
Keberkesanan pembelajaran berasaskan permainan dalam pencapian dan minat tajuk haiwan sains tahun 3
par: Saranhea Kannapiran
Publié: (2022) -
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
par: Nadzeri, Mohamad Basri
Publié: (2024) -
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
par: Nadzeri, Mohamad Basri
Publié: (2024) -
Pembangunan dan pengujian kebolehgunaan aplikasi Augmented Reality, Carbon-ARy bagi tajuk sebatian karbon dalam matapelajaran Kimia
par: Izzul Syahmi Che Russlee
Publié: (2022)