Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi Go Space 4 bagi pembelajaran Matematik berasaskan permainan dalam tajuk ruang tahun empat
Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi Go Space 4 bagi pembelajaran Matematik berasaskan permainan dalam tajuk ruang tahun empat by Rafiee Jamian
| Main Author: | Rafiee Jamian |
|---|---|
| Format: | thesis |
| Language: | Malay |
| Published: |
Tanjong Malim
2024
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=12058 |
Similar Items
Pembangunan dan kebolehgunaan Kit Operasi Asas Tambah Tolak mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan bagi Operasi Asas Matematik Tahun 1
by: Najat \'Aisyah Ab Wahid
Published: (2023)
by: Najat \'Aisyah Ab Wahid
Published: (2023)
Keberkesanan pembelajaran berasaskan permainan dalam pencapian dan minat tajuk haiwan sains tahun 3
by: Saranhea Kannapiran
Published: (2022)
by: Saranhea Kannapiran
Published: (2022)
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
by: Nadzeri, Mohamad Basri
Published: (2024)
by: Nadzeri, Mohamad Basri
Published: (2024)
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
by: Nadzeri, Mohamad Basri
Published: (2024)
by: Nadzeri, Mohamad Basri
Published: (2024)
Pembangunan dan pengujian kebolehgunaan aplikasi Augmented Reality, Carbon-ARy bagi tajuk sebatian karbon dalam matapelajaran Kimia
by: Izzul Syahmi Che Russlee
Published: (2022)
by: Izzul Syahmi Che Russlee
Published: (2022)
Aplikasi pembelajaran berasaskan web matematik perniagaan
by: Salim, Aminah
Published: (2001)
by: Salim, Aminah
Published: (2001)
Pembinaan dan kebolehgunaan Permainan Papan Prosalt dalam pembelajaran tajuk Asid Bes dan Garam bagi pelajar tingkatan 4 di sekitar Nilai Negeri Sembilan
by: Esther Rani Doraiseriyan
Published: (2022)
by: Esther Rani Doraiseriyan
Published: (2022)
Pembangunan modul Mobile Camp berasaskan pembelajaran teradun bagi tajuk Rekreasi dan Kesenggangan tingkatan empat
by: Zahora Ahyan
Published: (2024)
by: Zahora Ahyan
Published: (2024)
Pembangunan dan kesan penggunaan Modul STEM Pembelajaran Inkuiri Berasaskan Projek terhadap kesedaran kefahaman minat, sikap dan pencapaian Matematik dalam topik Ruang Tahun Satu
by: Ng, Chee Hoe
Published: (2021)
by: Ng, Chee Hoe
Published: (2021)
Kebolehgunaan aplikasi multimedia berasaskan video berdasarkan kriteria keperluan yang dikenal pasti kepada kanak-kanak disleksia.
by: Noor Ashafiqa Zamani
Published: (2019)
by: Noor Ashafiqa Zamani
Published: (2019)
Konsep ruang,dalam lukisan kanak-kanak usia 4 - 9 tahun
by: Jasmini Daud
Published: (2010)
by: Jasmini Daud
Published: (2010)
Pembangunan dan keberkesanan modul berayat matematik terhadap pencapaian matematik murid tahun empat sekolah rendah
by: Mohd Mokhtar, Mohd Azarul
Published: (2022)
by: Mohd Mokhtar, Mohd Azarul
Published: (2022)
Pembangunan dan penilaian kebolehgunaan Modul Pembelajaran Berasaskan Masalah bagi meningkatkan kemahiran menaakul murid tahun lima
by: Karthikesan Manikabasagan
Published: (2023)
by: Karthikesan Manikabasagan
Published: (2023)
Pengesahan Dan Penggunaan Ujian Matematik Tahun Empat
Sekolah Rendah : Analisis Rasch.
by: Musa, Rosmawati
Published: (2008)
by: Musa, Rosmawati
Published: (2008)
Pengesahan Dan Penggunaan Ujian Matematik Tahun Empat
Sekolah Rendah : Analisis Rasch
by: Musa, Rosmawati
Published: (2008)
by: Musa, Rosmawati
Published: (2008)
Kesan pembelajaran berasaskan permainan digital terhadap pencapaian Matematik dalam kalangan murid sekolah rendah
by: Sayed Yusoff Syed Hussain
Published: (2018)
by: Sayed Yusoff Syed Hussain
Published: (2018)
Pembangunan kebolehgunaan Modul Manipulatif Jubin Algebra bagi murid tingkatan empat
by: Rozita Mohamed Radzuan
Published: (2019)
by: Rozita Mohamed Radzuan
Published: (2019)
Hubungan antara keupayaan perkaitan ruang dengan keupayaan matematik yang melibatkan perkaitan ruang di kalangan pelajar-pelajar tingkatan lima
by: Ahmad, Noor'ani
Published: (1996)
by: Ahmad, Noor'ani
Published: (1996)
Kebolehgunaan Terjemahan Teknikal
Dan Aplikasi Konsepnya Untuk Menilai
Kualiti Terjemahan Teknikal
by: Choong, Foong Yam
Published: (2013)
by: Choong, Foong Yam
Published: (2013)
Kesan modul permainan mini berasaskan Teaching Games for Understanding terhadap perkembangan kemahiran motor kasar dan prestasi murid perempuan tahun 4
by: Ishak Othman
Published: (2020)
by: Ishak Othman
Published: (2020)
Kesan penggunaan kaedah penyelesaian masalah POLYA-7E terhadap pembelajaran tajuk pembezaan dalam Matematik Tambahan tingkatan empat di Sepang, Selangor, Malaysia
by: Muhamad Sauki, Nur Izzah
Published: (2021)
by: Muhamad Sauki, Nur Izzah
Published: (2021)
Kesan penggunaan aplikasi Plickers dalam pembelajaran topik imbuhan berasaskan gamifikasi terhadap pelajar tahun
by: Tan, Cheng Rui
Published: (2021)
by: Tan, Cheng Rui
Published: (2021)
Aplikasi teknik Step-Pat-Clap-Role (SPCR) dalam ciptaan corak irama bagi murid tahun empat
by: Lau, Yee Ting
Published: (2020)
by: Lau, Yee Ting
Published: (2020)
Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga
by: Nurul Dayana Mohd Dazid
Published: (2021)
by: Nurul Dayana Mohd Dazid
Published: (2021)
Aplikasi pengurusan kemudahan dalam pengurusan ruang kilang kerja blok sistem binaan berindustri
by: Farul Afendi Bahari
Published: (2018)
by: Farul Afendi Bahari
Published: (2018)
Going-concern Evaluation in Jordan
by: Al-Awaqleh, Qasim Ahmad Qasim
Published: (2008)
by: Al-Awaqleh, Qasim Ahmad Qasim
Published: (2008)
Pengajaran Free-Body Diagram (FBD) dalam menyelesaikan masalah tajuk daya tingkatan empat
by: Salleh, Noor Izyan
Published: (2012)
by: Salleh, Noor Izyan
Published: (2012)
Penilaian sistem pembelajaran berasaskan masalah menerusi web bagi tajuk animasi
by: Ramin, Umi Kalthom
Published: (2008)
by: Ramin, Umi Kalthom
Published: (2008)
Keberkesanan aplikasi papan permainan dalam program eksplorasi morfologi Arab
by: Siti Rohani Jasni
Published: (2022)
by: Siti Rohani Jasni
Published: (2022)
Aplikasi teknologi maklumat ruang dalam kajian jejak warisan batu megalitik di Tambunan, Sabah
by: Kong, Teck Sieng
Published: (2022)
by: Kong, Teck Sieng
Published: (2022)
Penguasaan domain kognitif aras tinggi dalam Matematik TIMSS murid tahun empat dan korelasinya dengan perlakuan metakognitif
by: Rossalmi Mohd Nawi
Published: (2016)
by: Rossalmi Mohd Nawi
Published: (2016)
Meningkatkan kemahiran permainan rekoder soprano pelajar Tahun 4 melalui kaedah pembelajaran masteri
by: Kamariah Abu Mansur
Published: (2015)
by: Kamariah Abu Mansur
Published: (2015)
Pembangunan permainan Bio4 bagi topik komposisi Kimia dalam sel Biologi tingkatan empat
by: Siti Nuraini Mukhtar
Published: (2021)
by: Siti Nuraini Mukhtar
Published: (2021)
Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan permainan dalam talian (PBPDT) bagi topik kebarangkalian mudah dan kesannya terhadap pencapaian murid tingkatan dua
by: Norhayati Yusoff
Published: (2022)
by: Norhayati Yusoff
Published: (2022)
Aplikasi perisian edmodo dalam pembelajaran regulasi kendiri terhadap pencapaian dan motivasi subjek matematik tingkatan empat di Kudat, Sabah
by: Hamzah Malajun
Published: (2023)
by: Hamzah Malajun
Published: (2023)
Pembelajaran berasaskan web menggunakan geogebra bagi tajuk graf fungsi tingkatan 5
by: Zainul Abidin, Nurul Izzah
Published: (2010)
by: Zainul Abidin, Nurul Izzah
Published: (2010)
Pembangunan aplikasi permainan strategi untuk latihan penyelesaian masalah (snake defense)
by: Salim, Muhammad Fadzley
Published: (2013)
by: Salim, Muhammad Fadzley
Published: (2013)
Pentaksiran pembelajaran kemahiran asas bagi permainan kategori serangan dalam Pendidikan Jasmani tahun 4
by: Liza Saad
Published: (2017)
by: Liza Saad
Published: (2017)
Pembinaan dan kebolehgunaan instrumen pentaksiran murid berkeperluan khas berdasarkan permainan kategori serangan dalam pendidikan jasmani tingkatan dua
by: Faizal Hakimi Samsudin
Published: (2021)
by: Faizal Hakimi Samsudin
Published: (2021)
Kebolehgunaan draf modul pendemik Matematik tambahan tingkatan 4 bagi topik persamaan serentak,penyelesaian segi tiga dan sukatan membulat berdasarkan persepsi guru Matematik tambahan
by: Norhaida Abu Bakar
Published: (2019)
by: Norhaida Abu Bakar
Published: (2019)
Similar Items
-
Pembangunan dan kebolehgunaan Kit Operasi Asas Tambah Tolak mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan bagi Operasi Asas Matematik Tahun 1
by: Najat \'Aisyah Ab Wahid
Published: (2023) -
Keberkesanan pembelajaran berasaskan permainan dalam pencapian dan minat tajuk haiwan sains tahun 3
by: Saranhea Kannapiran
Published: (2022) -
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
by: Nadzeri, Mohamad Basri
Published: (2024) -
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
by: Nadzeri, Mohamad Basri
Published: (2024) -
Pembangunan dan pengujian kebolehgunaan aplikasi Augmented Reality, Carbon-ARy bagi tajuk sebatian karbon dalam matapelajaran Kimia
by: Izzul Syahmi Che Russlee
Published: (2022)