Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi Go Space 4 bagi pembelajaran Matematik berasaskan permainan dalam tajuk ruang tahun empat
Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi Go Space 4 bagi pembelajaran Matematik berasaskan permainan dalam tajuk ruang tahun empat by Rafiee Jamian
| 主要作者: | Rafiee Jamian |
|---|---|
| 格式: | thesis |
| 语言: | Malay |
| 出版: |
Tanjong Malim
2024
|
| 主题: | |
| 在线阅读: | https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=12058 |
相似书籍
Pembangunan dan kebolehgunaan Kit Operasi Asas Tambah Tolak mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan bagi Operasi Asas Matematik Tahun 1
由: Najat \'Aisyah Ab Wahid
出版: (2023)
由: Najat \'Aisyah Ab Wahid
出版: (2023)
Keberkesanan pembelajaran berasaskan permainan dalam pencapian dan minat tajuk haiwan sains tahun 3
由: Saranhea Kannapiran
出版: (2022)
由: Saranhea Kannapiran
出版: (2022)
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
由: Nadzeri, Mohamad Basri
出版: (2024)
由: Nadzeri, Mohamad Basri
出版: (2024)
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
由: Nadzeri, Mohamad Basri
出版: (2024)
由: Nadzeri, Mohamad Basri
出版: (2024)
Pembangunan dan pengujian kebolehgunaan aplikasi Augmented Reality, Carbon-ARy bagi tajuk sebatian karbon dalam matapelajaran Kimia
由: Izzul Syahmi Che Russlee
出版: (2022)
由: Izzul Syahmi Che Russlee
出版: (2022)
Aplikasi pembelajaran berasaskan web matematik perniagaan
由: Salim, Aminah
出版: (2001)
由: Salim, Aminah
出版: (2001)
Pembinaan dan kebolehgunaan Permainan Papan Prosalt dalam pembelajaran tajuk Asid Bes dan Garam bagi pelajar tingkatan 4 di sekitar Nilai Negeri Sembilan
由: Esther Rani Doraiseriyan
出版: (2022)
由: Esther Rani Doraiseriyan
出版: (2022)
Pembangunan modul Mobile Camp berasaskan pembelajaran teradun bagi tajuk Rekreasi dan Kesenggangan tingkatan empat
由: Zahora Ahyan
出版: (2024)
由: Zahora Ahyan
出版: (2024)
Pembangunan dan kesan penggunaan Modul STEM Pembelajaran Inkuiri Berasaskan Projek terhadap kesedaran kefahaman minat, sikap dan pencapaian Matematik dalam topik Ruang Tahun Satu
由: Ng, Chee Hoe
出版: (2021)
由: Ng, Chee Hoe
出版: (2021)
Kebolehgunaan aplikasi multimedia berasaskan video berdasarkan kriteria keperluan yang dikenal pasti kepada kanak-kanak disleksia.
由: Noor Ashafiqa Zamani
出版: (2019)
由: Noor Ashafiqa Zamani
出版: (2019)
Konsep ruang,dalam lukisan kanak-kanak usia 4 - 9 tahun
由: Jasmini Daud
出版: (2010)
由: Jasmini Daud
出版: (2010)
Pembangunan dan keberkesanan modul berayat matematik terhadap pencapaian matematik murid tahun empat sekolah rendah
由: Mohd Mokhtar, Mohd Azarul
出版: (2022)
由: Mohd Mokhtar, Mohd Azarul
出版: (2022)
Pembangunan dan penilaian kebolehgunaan Modul Pembelajaran Berasaskan Masalah bagi meningkatkan kemahiran menaakul murid tahun lima
由: Karthikesan Manikabasagan
出版: (2023)
由: Karthikesan Manikabasagan
出版: (2023)
Pengesahan Dan Penggunaan Ujian Matematik Tahun Empat
Sekolah Rendah : Analisis Rasch.
由: Musa, Rosmawati
出版: (2008)
由: Musa, Rosmawati
出版: (2008)
Pengesahan Dan Penggunaan Ujian Matematik Tahun Empat
Sekolah Rendah : Analisis Rasch
由: Musa, Rosmawati
出版: (2008)
由: Musa, Rosmawati
出版: (2008)
Kesan pembelajaran berasaskan permainan digital terhadap pencapaian Matematik dalam kalangan murid sekolah rendah
由: Sayed Yusoff Syed Hussain
出版: (2018)
由: Sayed Yusoff Syed Hussain
出版: (2018)
Pembangunan kebolehgunaan Modul Manipulatif Jubin Algebra bagi murid tingkatan empat
由: Rozita Mohamed Radzuan
出版: (2019)
由: Rozita Mohamed Radzuan
出版: (2019)
Hubungan antara keupayaan perkaitan ruang dengan keupayaan matematik yang melibatkan perkaitan ruang di kalangan pelajar-pelajar tingkatan lima
由: Ahmad, Noor'ani
出版: (1996)
由: Ahmad, Noor'ani
出版: (1996)
Kebolehgunaan Terjemahan Teknikal
Dan Aplikasi Konsepnya Untuk Menilai
Kualiti Terjemahan Teknikal
由: Choong, Foong Yam
出版: (2013)
由: Choong, Foong Yam
出版: (2013)
Kesan modul permainan mini berasaskan Teaching Games for Understanding terhadap perkembangan kemahiran motor kasar dan prestasi murid perempuan tahun 4
由: Ishak Othman
出版: (2020)
由: Ishak Othman
出版: (2020)
Kesan penggunaan kaedah penyelesaian masalah POLYA-7E terhadap pembelajaran tajuk pembezaan dalam Matematik Tambahan tingkatan empat di Sepang, Selangor, Malaysia
由: Muhamad Sauki, Nur Izzah
出版: (2021)
由: Muhamad Sauki, Nur Izzah
出版: (2021)
Kesan penggunaan aplikasi Plickers dalam pembelajaran topik imbuhan berasaskan gamifikasi terhadap pelajar tahun
由: Tan, Cheng Rui
出版: (2021)
由: Tan, Cheng Rui
出版: (2021)
Aplikasi teknik Step-Pat-Clap-Role (SPCR) dalam ciptaan corak irama bagi murid tahun empat
由: Lau, Yee Ting
出版: (2020)
由: Lau, Yee Ting
出版: (2020)
Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga
由: Nurul Dayana Mohd Dazid
出版: (2021)
由: Nurul Dayana Mohd Dazid
出版: (2021)
Aplikasi pengurusan kemudahan dalam pengurusan ruang kilang kerja blok sistem binaan berindustri
由: Farul Afendi Bahari
出版: (2018)
由: Farul Afendi Bahari
出版: (2018)
Going-concern Evaluation in Jordan
由: Al-Awaqleh, Qasim Ahmad Qasim
出版: (2008)
由: Al-Awaqleh, Qasim Ahmad Qasim
出版: (2008)
Pengajaran Free-Body Diagram (FBD) dalam menyelesaikan masalah tajuk daya tingkatan empat
由: Salleh, Noor Izyan
出版: (2012)
由: Salleh, Noor Izyan
出版: (2012)
Penilaian sistem pembelajaran berasaskan masalah menerusi web bagi tajuk animasi
由: Ramin, Umi Kalthom
出版: (2008)
由: Ramin, Umi Kalthom
出版: (2008)
Keberkesanan aplikasi papan permainan dalam program eksplorasi morfologi Arab
由: Siti Rohani Jasni
出版: (2022)
由: Siti Rohani Jasni
出版: (2022)
Aplikasi teknologi maklumat ruang dalam kajian jejak warisan batu megalitik di Tambunan, Sabah
由: Kong, Teck Sieng
出版: (2022)
由: Kong, Teck Sieng
出版: (2022)
Penguasaan domain kognitif aras tinggi dalam Matematik TIMSS murid tahun empat dan korelasinya dengan perlakuan metakognitif
由: Rossalmi Mohd Nawi
出版: (2016)
由: Rossalmi Mohd Nawi
出版: (2016)
Meningkatkan kemahiran permainan rekoder soprano pelajar Tahun 4 melalui kaedah pembelajaran masteri
由: Kamariah Abu Mansur
出版: (2015)
由: Kamariah Abu Mansur
出版: (2015)
Pembangunan permainan Bio4 bagi topik komposisi Kimia dalam sel Biologi tingkatan empat
由: Siti Nuraini Mukhtar
出版: (2021)
由: Siti Nuraini Mukhtar
出版: (2021)
Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan permainan dalam talian (PBPDT) bagi topik kebarangkalian mudah dan kesannya terhadap pencapaian murid tingkatan dua
由: Norhayati Yusoff
出版: (2022)
由: Norhayati Yusoff
出版: (2022)
Aplikasi perisian edmodo dalam pembelajaran regulasi kendiri terhadap pencapaian dan motivasi subjek matematik tingkatan empat di Kudat, Sabah
由: Hamzah Malajun
出版: (2023)
由: Hamzah Malajun
出版: (2023)
Pembelajaran berasaskan web menggunakan geogebra bagi tajuk graf fungsi tingkatan 5
由: Zainul Abidin, Nurul Izzah
出版: (2010)
由: Zainul Abidin, Nurul Izzah
出版: (2010)
Pembangunan aplikasi permainan strategi untuk latihan penyelesaian masalah (snake defense)
由: Salim, Muhammad Fadzley
出版: (2013)
由: Salim, Muhammad Fadzley
出版: (2013)
Pentaksiran pembelajaran kemahiran asas bagi permainan kategori serangan dalam Pendidikan Jasmani tahun 4
由: Liza Saad
出版: (2017)
由: Liza Saad
出版: (2017)
Pembinaan dan kebolehgunaan instrumen pentaksiran murid berkeperluan khas berdasarkan permainan kategori serangan dalam pendidikan jasmani tingkatan dua
由: Faizal Hakimi Samsudin
出版: (2021)
由: Faizal Hakimi Samsudin
出版: (2021)
Kebolehgunaan draf modul pendemik Matematik tambahan tingkatan 4 bagi topik persamaan serentak,penyelesaian segi tiga dan sukatan membulat berdasarkan persepsi guru Matematik tambahan
由: Norhaida Abu Bakar
出版: (2019)
由: Norhaida Abu Bakar
出版: (2019)
相似书籍
-
Pembangunan dan kebolehgunaan Kit Operasi Asas Tambah Tolak mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan bagi Operasi Asas Matematik Tahun 1
由: Najat \'Aisyah Ab Wahid
出版: (2023) -
Keberkesanan pembelajaran berasaskan permainan dalam pencapian dan minat tajuk haiwan sains tahun 3
由: Saranhea Kannapiran
出版: (2022) -
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
由: Nadzeri, Mohamad Basri
出版: (2024) -
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
由: Nadzeri, Mohamad Basri
出版: (2024) -
Pembangunan dan pengujian kebolehgunaan aplikasi Augmented Reality, Carbon-ARy bagi tajuk sebatian karbon dalam matapelajaran Kimia
由: Izzul Syahmi Che Russlee
出版: (2022)