Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan permainan dalam talian (PBPDT) bagi topik kebarangkalian mudah dan kesannya terhadap pencapaian murid tingkatan dua
Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan permainan dalam talian (PBPDT) bagi topik kebarangkalian mudah dan kesannya terhadap pencapaian murid tingkatan dua by Norhayati Yusoff
| मुख्य लेखक: | Norhayati Yusoff |
|---|---|
| स्वरूप: | thesis |
| भाषा: | मलय |
| प्रकाशित: |
Tanjong Malim
2022
|
| विषय: | |
| ऑनलाइन पहुंच: | https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=7685 |
समान संसाधन
Pembangunan dan kebolehlaksanaan modul pengajaran STEM kebarangkalian mudah Tingkatan Dua (STEM-KEBUM)
द्वारा: Mohd Romashal Isnan Mohd Shah
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Mohd Romashal Isnan Mohd Shah
प्रकाशित: (2023)
Kesan penggunaan aplikasi peranti mudah alih ‘Mikrob’ dalam pembelajaran sains topik mikroorganisma dan kesannya
द्वारा: Tachinamutu, Mogana
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Tachinamutu, Mogana
प्रकाशित: (2021)
Pembelajaran berasaskan aplikasi mudah alih “Kelas Anak Jawi”
द्वारा: Md. Mansor, Abdul Hakim
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Md. Mansor, Abdul Hakim
प्रकाशित: (2021)
Pembangunan Aplikasi Permainan Tradisional Melayu Dalam Melestarikan Warisan Melalui Teknologi Mudah Alih
द्वारा: Zahari, Zuriawati Ahmad
प्रकाशित: (2020)
द्वारा: Zahari, Zuriawati Ahmad
प्रकाशित: (2020)
Pembangunan modul Algebra berasaskan strategi penjanaan masalah dan kesannya terhadap kefahaman Algebra murid tingkatan dua
द्वारा: Marsilah Anum Marham
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Marsilah Anum Marham
प्रकाशित: (2023)
Suatu aplikasi teori kebarangkalian dalam teori kumpulan
द्वारा: Sapiri, Hasimah
प्रकाशित: (2001)
द्वारा: Sapiri, Hasimah
प्रकाशित: (2001)
Pembangunan aplikasi mudah alih berasaskan android Mywheel Alignment bagi topik penjajaran roda dalam kursus Teknologi Automotif di Kolej Vokasional
द्वारा: Azrulhisham Marjuni
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Azrulhisham Marjuni
प्रकाशित: (2024)
Pemikiran matematik pelajar dalam empat topik tingkatan dua
द्वारा: Razak, Noreen Fazila
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Razak, Noreen Fazila
प्रकाशित: (2021)
Pembangunan Kaedah Kit Transformasi Isometri Mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan dan kesannya terhadap pencapaian dan motivasi murid tingkatan 2
द्वारा: Siti Munirah Mohd Nasir
प्रकाशित: (2022)
द्वारा: Siti Munirah Mohd Nasir
प्रकाशित: (2022)
Pembangunan dan kebolehgunaan PaTraKit berasaskan pembelajaran koperatif bagi topik Transformasi Isometri Tingkatan Dua
द्वारा: Norashidah A Wahab
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Norashidah A Wahab
प्रकाशित: (2023)
Pembangunan dan kebolehgunaan modul pengajaran STEM bagi bidang pembelajaran statistik dan kebarangkalian dalam KSSM Matematik tingkatan dua
द्वारा: Siti Nabila Khalid
प्रकाशित: (2019)
द्वारा: Siti Nabila Khalid
प्रकाशित: (2019)
Kesan aplikasi Plickers terhadap minat dan pencapaian pelajar dalam pembelajaran subjek sains tingkatan dua bagi topik ekosistem
द्वारा: Norhasimah Mohd Yusof
प्रकाशित: (2020)
द्वारा: Norhasimah Mohd Yusof
प्रकाशित: (2020)
Pengaruh sikap dan norma subjektif terhadap mahasiswa yang mendorong bermain aplikasi permainan dalam talian
द्वारा: Siti Nurhamiyah Mail
प्रकाशित: (2020)
द्वारा: Siti Nurhamiyah Mail
प्रकाशित: (2020)
Kesan pembelajaran berasaskan permainan digital terhadap pencapaian dan penerimaan murid bagi topik alatan jahitan
द्वारा: Sanderasaidar, Asante
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Sanderasaidar, Asante
प्रकाशित: (2021)
Keberkesanan penggunaan pengaturcaraan logo dalam pembelajaran topik geometri terhadap pencapaian matematik murid tingkatan dua
द्वारा: Awang, Liz Aliza
प्रकाशित: (2015)
द्वारा: Awang, Liz Aliza
प्रकाशित: (2015)
Pembinaan aplikasi mudah alih ARcell bagi tajuk struktur sel dan organel untuk Biologi tingkatan 6
द्वारा: Rohani Hashim
प्रकाशित: (2022)
द्वारा: Rohani Hashim
प्रकाशित: (2022)
Interaksi dalam pembelajaran berasaskan masalah secara kolaboratif menerusi talian dan kesannya terhadap pemikiran kritis pelajar
द्वारा: Baharudin, Siti Mastura
प्रकाशित: (2015)
द्वारा: Baharudin, Siti Mastura
प्रकाशित: (2015)
Keberkesanan penggunaan perisian permainan komputer gotrans dalam pembelajaran Matematik pelajar Tingkatan Dua
द्वारा: Emram Yunus
प्रकाशित: (2012)
द्वारा: Emram Yunus
प्रकाशित: (2012)
Kesan model instruksi TGfU dan set terhadap konfigurasi permainan bola baling murid tingkatan dua
द्वारा: Vanitha Palaniappan
प्रकाशित: (2017)
द्वारा: Vanitha Palaniappan
प्रकाशित: (2017)
Kefahaman dan kesilapan pelajar Tingkatan Empat mengenai konsep-konsep asas kebarangkalian
द्वारा: Nor Azlina Alias
प्रकाशित: (2014)
द्वारा: Nor Azlina Alias
प्रकाशित: (2014)
Aplikasi Pembelajaran Berasaskan Projek melalui kaedah penilaian Pendidikan Berasaskan Hasil bagi topik \Ekosistem Terancam\
द्वारा: Nitce Isa Medina Machmudi Isa
प्रकाशित: (2013)
द्वारा: Nitce Isa Medina Machmudi Isa
प्रकाशित: (2013)
Pembangunan permainan Bio4 bagi topik komposisi Kimia dalam sel Biologi tingkatan empat
द्वारा: Siti Nuraini Mukhtar
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Siti Nuraini Mukhtar
प्रकाशित: (2021)
Pembinaan dan pengujian manual pengajaran guru bagi matapelajaran Sains tingkatan dua topik nutrisi
द्वारा: Jopri, Hanunissa
प्रकाशित: (2013)
द्वारा: Jopri, Hanunissa
प्रकाशित: (2013)
Pembangunan dan keberkesanan Kit Transiso bagi topik Transformasi Isometri terhadap pencapaian dan minat murid Tingkatan Dua
द्वारा: Fatin Nur Dania Shaimi
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Fatin Nur Dania Shaimi
प्रकाशित: (2024)
Kesan kit simulasi pautan keatas pencapaian topik pautan reka bentuk mekanikal dalam kalangan murid tingkatan dua
द्वारा: Fatihah Anis Saifuddin
प्रकाशित: (2019)
द्वारा: Fatihah Anis Saifuddin
प्रकाशित: (2019)
Pembinaan dan kebolehgunaan instrumen pentaksiran murid berkeperluan khas berdasarkan permainan kategori serangan dalam pendidikan jasmani tingkatan dua
द्वारा: Faizal Hakimi Samsudin
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Faizal Hakimi Samsudin
प्रकाशित: (2021)
Kesan penggunaan aplikasi Plickers dalam pembelajaran topik imbuhan berasaskan gamifikasi terhadap pelajar tahun
द्वारा: Tan, Cheng Rui
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Tan, Cheng Rui
प्रकाशित: (2021)
Meneroka Interaksi Pelajar Terhadap Hafalan Al-qur'an Menggunakan Aplikasi Mudah Alih Berasaskan Teknik Loci, Pengulangan Jarak,
Dan Pengetulan Kandungan
द्वारा: Aziz, Mu’azah Md
प्रकाशित: (2022)
द्वारा: Aziz, Mu’azah Md
प्रकाशित: (2022)
Sistem pengajaran pintar : pembelajaran statistik kebarangkalian
द्वारा: Mustafa, Norliana
प्रकाशित: (2001)
द्वारा: Mustafa, Norliana
प्रकाशित: (2001)
Keberkesanan permainan geobot terhadap orientasi matlamat, kolaboratif dan pencapaian pelajar dalam topik kemahiran geografi tingkatan empat
द्वारा: Mohamad Amran Manining
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Mohamad Amran Manining
प्रकाशित: (2023)
Pembangunan laman web berasaskan aras taksonomi bloom bagi matapelajaran Sains tingkatan dua
द्वारा: Subramaniam, Rajes
प्रकाशित: (2013)
द्वारा: Subramaniam, Rajes
प्रकाशित: (2013)
Talian bekalan elektrik dan kesannya ke atas masyarakat dan nilai harta tanah
द्वारा: Mohd. Ghazalli, Kalthum
प्रकाशित: (2007)
द्वारा: Mohd. Ghazalli, Kalthum
प्रकाशित: (2007)
Keberkesanan penggunaan aplikasi mudah alih "Colour" terhadap pencapaian Pendidikan Kesenian (Seni Visual) dalam kalangan murid-murid tahun 4
द्वारा: Chai, Wuang Shen
प्रकाशित: (2020)
द्वारा: Chai, Wuang Shen
प्रकाशित: (2020)
Kesan Pendekatan Pembelajaran Stem
Secara Teradun Terhadap Pencapaian
Topik Daya Dan Gerakan Dan
Persekitaran Pembelajaran Sains
Dalam Kalangan Murid Tingkatan Dua
द्वारा: Bahrum, Noor Baizura
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Bahrum, Noor Baizura
प्रकाशित: (2021)
Kesan pembelajaran berasaskan permainan digital terhadap pencapaian Matematik dalam kalangan murid sekolah rendah
द्वारा: Sayed Yusoff Syed Hussain
प्रकाशित: (2018)
द्वारा: Sayed Yusoff Syed Hussain
प्रकाशित: (2018)
Penjualan Peralatan Elektronik (Gadget) Menggunakan Aplikasi E-Dagang Atas Talian
द्वारा: Zulkarnain, Hassim
प्रकाशित: (2008)
द्वारा: Zulkarnain, Hassim
प्रकाशित: (2008)
Pembangunan sistem pengurusan jaminan kualiti perkhidmatan rangkaian multimedia berasaskan agen mudah alih
द्वारा: Kamaruddin Mamat
प्रकाशित: (2008)
द्वारा: Kamaruddin Mamat
प्रकाशित: (2008)
Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi Go Space 4 bagi pembelajaran Matematik berasaskan permainan dalam tajuk ruang tahun empat
द्वारा: Rafiee Jamian
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Rafiee Jamian
प्रकाशित: (2024)
Pembangunan Dan Penilaian
Keberkesanan Modul Disney nlp
Dalam Meningkatkan Kbat Dan
Mengurangkan Kebimbangan Bagi
Pengajaran Topik Berkaitan
Kebarangkalian Di Kalangan Pelajar
Matrikulasi
द्वारा: Amirnudin, Mohamad Tahar Mohamad
प्रकाशित: (2022)
द्वारा: Amirnudin, Mohamad Tahar Mohamad
प्रकाशित: (2022)
Pembangunan projek multimedia bagi subjek Sejarah tingkatan dua KBSM berasaskan perisian Power Point 2003
द्वारा: Siti Ajar, Yaakob
प्रकाशित: (2009)
द्वारा: Siti Ajar, Yaakob
प्रकाशित: (2009)
समान संसाधन
-
Pembangunan dan kebolehlaksanaan modul pengajaran STEM kebarangkalian mudah Tingkatan Dua (STEM-KEBUM)
द्वारा: Mohd Romashal Isnan Mohd Shah
प्रकाशित: (2023) -
Kesan penggunaan aplikasi peranti mudah alih ‘Mikrob’ dalam pembelajaran sains topik mikroorganisma dan kesannya
द्वारा: Tachinamutu, Mogana
प्रकाशित: (2021) -
Pembelajaran berasaskan aplikasi mudah alih “Kelas Anak Jawi”
द्वारा: Md. Mansor, Abdul Hakim
प्रकाशित: (2021) -
Pembangunan Aplikasi Permainan Tradisional Melayu Dalam Melestarikan Warisan Melalui Teknologi Mudah Alih
द्वारा: Zahari, Zuriawati Ahmad
प्रकाशित: (2020) -
Pembangunan modul Algebra berasaskan strategi penjanaan masalah dan kesannya terhadap kefahaman Algebra murid tingkatan dua
द्वारा: Marsilah Anum Marham
प्रकाशित: (2023)