Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan permainan dalam talian (PBPDT) bagi topik kebarangkalian mudah dan kesannya terhadap pencapaian murid tingkatan dua
| Main Author: | Norhayati Yusoff |
|---|---|
| Format: | Thesis |
| Language: | Malay |
| Published: |
2022
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=7685 |
| Abstract | Abstract here |
Similar Items
Pembangunan dan kebolehlaksanaan modul pengajaran STEM kebarangkalian mudah Tingkatan Dua (STEM-KEBUM)
by: Mohd Romashal Isnan Mohd Shah
Published: (2023)
by: Mohd Romashal Isnan Mohd Shah
Published: (2023)
Kesan penggunaan aplikasi peranti mudah alih ‘Mikrob’ dalam pembelajaran sains topik mikroorganisma dan kesannya
by: Mogana Tachinamutu
Published: (2025)
by: Mogana Tachinamutu
Published: (2025)
Keberkesanan penggunaan pengaturcaraan logo dalam pembelajaran topik geometri terhadap pencapaian matematik murid tingkatan dua
by: Awang, Liz Aliza
Published: (2015)
by: Awang, Liz Aliza
Published: (2015)
Pembangunan dan keberkesanan Kit Transiso bagi topik Transformasi Isometri terhadap pencapaian dan minat murid Tingkatan Dua
by: Fatin Nur Dania Shaimi
Published: (2024)
by: Fatin Nur Dania Shaimi
Published: (2024)
Kesan kit simulasi pautan keatas pencapaian topik pautan reka bentuk mekanikal dalam kalangan murid tingkatan dua
by: Fatihah Anis Saifuddin
Published: (2019)
by: Fatihah Anis Saifuddin
Published: (2019)
Pembinaan dan penilaian aplikasi mudah alih (Mobile) mudahnya tajwid dalam kalangan pelajar tingkatan dua
by: Mohd Hafiz Mat Jusoh (P66378)
Published: (2023)
by: Mohd Hafiz Mat Jusoh (P66378)
Published: (2023)
Kesan aplikasi Plickers terhadap minat dan pencapaian pelajar dalam pembelajaran subjek sains tingkatan dua bagi topik ekosistem
by: Norhasimah Mohd Yusof
Published: (2020)
by: Norhasimah Mohd Yusof
Published: (2020)
Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi permainan EPGebra bagi topik Ungkapan Algebra Tingkatan Satu daripada perspektif guru
by: Amy Mistika Salim
Published: (2024)
by: Amy Mistika Salim
Published: (2024)
Pembangunan Kaedah Kit Transformasi Isometri Mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan dan kesannya terhadap pencapaian dan motivasi murid tingkatan 2
by: Siti Munirah Mohd Nasir
Published: (2022)
by: Siti Munirah Mohd Nasir
Published: (2022)
Pemikiran matematik pelajar dalam empat topik tingkatan dua
by: Noreen Fazila Razak
Published: (2025)
by: Noreen Fazila Razak
Published: (2025)
Kesan model instruksi TGfU dan set terhadap konfigurasi permainan bola baling murid tingkatan dua
by: Vanitha Palaniappan
Published: (2017)
by: Vanitha Palaniappan
Published: (2017)
Kesan pembelajaran berasaskan permainan digital terhadap pencapaian dan penerimaan murid bagi topik alatan jahitan
by: Asante Sanderasaidar
Published: (2025)
by: Asante Sanderasaidar
Published: (2025)
Kesan kaedah permainan terhadap pencapaian topik pengalaman pranombor dan tingkah laku prososial murid prasekolah
by: Nurul Asyikin Ahmad
Published: (2018)
by: Nurul Asyikin Ahmad
Published: (2018)
Pembangunan modul Algebra berasaskan strategi penjanaan masalah dan kesannya terhadap kefahaman Algebra murid tingkatan dua
by: Marsilah Anum Marham
Published: (2023)
by: Marsilah Anum Marham
Published: (2023)
Pembangunan dan kebolehgunaan modul pengajaran STEM bagi bidang pembelajaran statistik dan kebarangkalian dalam KSSM Matematik tingkatan dua
by: Siti Nabila Khalid
Published: (2019)
by: Siti Nabila Khalid
Published: (2019)
Pembangunan Aplikasi Permainan Tradisional Melayu Dalam Melestarikan Warisan Melalui Teknologi Mudah Alih
by: Zahari, Zuriawati Ahmad
Published: (2020)
by: Zahari, Zuriawati Ahmad
Published: (2020)
Kesan Pendekatan Pembelajaran Stem
Secara Teradun Terhadap Pencapaian
Topik Daya Dan Gerakan Dan
Persekitaran Pembelajaran Sains
Dalam Kalangan Murid Tingkatan Dua
by: Bahrum, Noor Baizura
Published: (2021)
by: Bahrum, Noor Baizura
Published: (2021)
Pembinaan dan kebolehgunaan instrumen pentaksiran murid berkeperluan khas berdasarkan permainan kategori serangan dalam pendidikan jasmani tingkatan dua
by: Faizal Hakimi Samsudin
Published: (2021)
by: Faizal Hakimi Samsudin
Published: (2021)
Keberkesanan permainan geobot terhadap orientasi matlamat, kolaboratif dan pencapaian pelajar dalam topik kemahiran geografi tingkatan empat
by: Mohamad Amran Manining
Published: (2023)
by: Mohamad Amran Manining
Published: (2023)
Pembangunan permainan Bio4 bagi topik komposisi Kimia dalam sel Biologi tingkatan empat
by: Siti Nuraini Mukhtar
Published: (2021)
by: Siti Nuraini Mukhtar
Published: (2021)
Keberkesanan penggunaan kaedah bar bulat terhadap pencapaian murid tahun tiga dalam topik pendaraban dua nombor
by: Yip, Yan Yee
Published: (2020)
by: Yip, Yan Yee
Published: (2020)
Keberkesanan penggunaan perisian permainan komputer gotrans dalam pembelajaran Matematik pelajar Tingkatan Dua
by: Emram Yunus
Published: (2012)
by: Emram Yunus
Published: (2012)
Kefahaman dan kesilapan pelajar Tingkatan Empat mengenai konsep-konsep asas kebarangkalian
by: Nor Azlina Alias
Published: (2014)
by: Nor Azlina Alias
Published: (2014)
Keberkesanan penggunaan aplikasi mudah alih "Colour" terhadap pencapaian Pendidikan Kesenian (Seni Visual) dalam kalangan murid-murid tahun 4
by: Chai, Wuang Shen
Published: (2020)
by: Chai, Wuang Shen
Published: (2020)
Penggunaan kaedah permainan program realiti televisyen dalam meningkatkan minat, sikap dan pencapaian pelajar sains tingkatan 1 dalam topik haba
by: Zarah Ahmad (P61937)
Published: (2023)
by: Zarah Ahmad (P61937)
Published: (2023)
Pengaruh sikap dan norma subjektif terhadap mahasiswa yang mendorong bermain aplikasi permainan dalam talian
by: Siti Nurhamiyah Mail
Published: (2020)
by: Siti Nurhamiyah Mail
Published: (2020)
Keberkesanan aplikasi Kahoot! terhadap minat dan pencapaian murid sekolah rendah dalam topik Operasi Asas Matematik
by: Tasaratha Rajan Anamalai
Published: (2020)
by: Tasaratha Rajan Anamalai
Published: (2020)
Pembinaan Dan Penilaian Keberkesanan Modul Penulisan Untuk Meningkatkan Pencapaian Penulisan Karangan Murid Tingkatan Dua
by: Raman, Subramaniam
Published: (2024)
by: Raman, Subramaniam
Published: (2024)
Pembangunan dan kebolehgunaan PaTraKit berasaskan pembelajaran koperatif bagi topik Transformasi Isometri Tingkatan Dua
by: Norashidah A Wahab
Published: (2023)
by: Norashidah A Wahab
Published: (2023)
Kesan Kaedah Pembelajaran Berasaskan Permainan Bukan Digital dan Aras Kognitif Soalan Terhadap Pencapaian Pelajar Tingkatan Dua dalam Transformasi Isometri
by: Shamsurya, Hamden Hamid
Published: (2022)
by: Shamsurya, Hamden Hamid
Published: (2022)
Pemahaman ungkapan algebra dalam kalangan murid tingkatan dua / Azizah Hamid
by: Azizah , Hamid
Published: (2020)
by: Azizah , Hamid
Published: (2020)
Keberkesanan kad permainan untuk mengenalpasti radas makmal dalam kalangan murid tingkatan satu
by: Salinatul Saadiah Saat
Published: (2016)
by: Salinatul Saadiah Saat
Published: (2016)
Kesan pendekatan pembelajaran koperatif menggunakan permainan Math Superhero terhadap sikap dan pencapaian murid dalam algebra Tingkatan empat
by: Kamil, Ruzita
Published: (2013)
by: Kamil, Ruzita
Published: (2013)
Pembangunan aplikasi mudah alih berasaskan android Mywheel Alignment bagi topik penjajaran roda dalam kursus Teknologi Automotif di Kolej Vokasional
by: Azrulhisham Marjuni
Published: (2024)
by: Azrulhisham Marjuni
Published: (2024)
Pemahaman murid tingkatan lima tentang konsep dalam topik janjang aritmetik / Siti Zaharah Edwar
by: Siti Zaharah , Edwar
Published: (2020)
by: Siti Zaharah , Edwar
Published: (2020)
Pembangunan aplikasi mudah alih smart doa bagi pengajaran dan pembelajaran doa pilihan murid prasekolah
by: Mohd Rushdan Mat Rosid (P107618)
Published: (2023)
by: Mohd Rushdan Mat Rosid (P107618)
Published: (2023)
Kesan penggunaan Cogsketch dalam modul pembelajaran sains terhadap keupayaan spatial dan pencapaian murid tingkatan satu dalam topik sel
by: Fadzil Mohamed
Published: (2020)
by: Fadzil Mohamed
Published: (2020)
Pembinaan modul Bio-I-think dan kesannya terhadap pencapaian serta kemahiran berfikir aras tinggi murid tingkatan empat
by: Kavitha S.A.Karagaratnan
Published: (2015)
by: Kavitha S.A.Karagaratnan
Published: (2015)
Analisis Program Dwibahasa (DLP) dan perbandingan pencapaian dalam subjek Matematik murid tingkatan dua di Negeri Selangor
by: Nur Izyan Mohd Noor
Published: (2020)
by: Nur Izyan Mohd Noor
Published: (2020)
Kesan pembelajaran berasaskan permainan digital terhadap pencapaian Matematik dalam kalangan murid sekolah rendah
by: Sayed Yusoff Syed Hussain
Published: (2018)
by: Sayed Yusoff Syed Hussain
Published: (2018)
Similar Items
-
Pembangunan dan kebolehlaksanaan modul pengajaran STEM kebarangkalian mudah Tingkatan Dua (STEM-KEBUM)
by: Mohd Romashal Isnan Mohd Shah
Published: (2023) -
Kesan penggunaan aplikasi peranti mudah alih ‘Mikrob’ dalam pembelajaran sains topik mikroorganisma dan kesannya
by: Mogana Tachinamutu
Published: (2025) -
Keberkesanan penggunaan pengaturcaraan logo dalam pembelajaran topik geometri terhadap pencapaian matematik murid tingkatan dua
by: Awang, Liz Aliza
Published: (2015) -
Pembangunan dan keberkesanan Kit Transiso bagi topik Transformasi Isometri terhadap pencapaian dan minat murid Tingkatan Dua
by: Fatin Nur Dania Shaimi
Published: (2024) -
Kesan kit simulasi pautan keatas pencapaian topik pautan reka bentuk mekanikal dalam kalangan murid tingkatan dua
by: Fatihah Anis Saifuddin
Published: (2019)
