Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan permainan dalam talian (PBPDT) bagi topik kebarangkalian mudah dan kesannya terhadap pencapaian murid tingkatan dua
| المؤلف الرئيسي: | Norhayati Yusoff |
|---|---|
| التنسيق: | أطروحة |
| اللغة: | الماليزية |
| منشور في: |
2022
|
| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=7685 |
| Abstract | Abstract here |
مواد مشابهة
Pembangunan dan kebolehlaksanaan modul pengajaran STEM kebarangkalian mudah Tingkatan Dua (STEM-KEBUM)
حسب: Mohd Romashal Isnan Mohd Shah
منشور في: (2023)
حسب: Mohd Romashal Isnan Mohd Shah
منشور في: (2023)
Kesan penggunaan aplikasi peranti mudah alih ‘Mikrob’ dalam pembelajaran sains topik mikroorganisma dan kesannya
حسب: Mogana Tachinamutu
منشور في: (2025)
حسب: Mogana Tachinamutu
منشور في: (2025)
Keberkesanan penggunaan pengaturcaraan logo dalam pembelajaran topik geometri terhadap pencapaian matematik murid tingkatan dua
حسب: Awang, Liz Aliza
منشور في: (2015)
حسب: Awang, Liz Aliza
منشور في: (2015)
Aplikasi mudah jawi - pembelajaran permainan teka - teki
حسب: Farezdzuan Roslan
منشور في: (2025)
حسب: Farezdzuan Roslan
منشور في: (2025)
Permainan aplikasi mudah alih iOS : Cupcake master
حسب: Nurkhaledah Othman
منشور في: (2025)
حسب: Nurkhaledah Othman
منشور في: (2025)
Pembangunan dan keberkesanan Kit Transiso bagi topik Transformasi Isometri terhadap pencapaian dan minat murid Tingkatan Dua
حسب: Fatin Nur Dania Shaimi
منشور في: (2024)
حسب: Fatin Nur Dania Shaimi
منشور في: (2024)
Kesan kit simulasi pautan keatas pencapaian topik pautan reka bentuk mekanikal dalam kalangan murid tingkatan dua
حسب: Fatihah Anis Saifuddin
منشور في: (2019)
حسب: Fatihah Anis Saifuddin
منشور في: (2019)
Pembinaan dan penilaian aplikasi mudah alih (Mobile) mudahnya tajwid dalam kalangan pelajar tingkatan dua
حسب: Mohd Hafiz Mat Jusoh (P66378)
منشور في: (2023)
حسب: Mohd Hafiz Mat Jusoh (P66378)
منشور في: (2023)
Kesan aplikasi Plickers terhadap minat dan pencapaian pelajar dalam pembelajaran subjek sains tingkatan dua bagi topik ekosistem
حسب: Norhasimah Mohd Yusof
منشور في: (2020)
حسب: Norhasimah Mohd Yusof
منشور في: (2020)
Pemikiran matematik pelajar dalam empat topik tingkatan dua
حسب: Noreen Fazila Razak
منشور في: (2025)
حسب: Noreen Fazila Razak
منشور في: (2025)
Pembangunan Kaedah Kit Transformasi Isometri Mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan dan kesannya terhadap pencapaian dan motivasi murid tingkatan 2
حسب: Siti Munirah Mohd Nasir
منشور في: (2022)
حسب: Siti Munirah Mohd Nasir
منشور في: (2022)
Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi permainan EPGebra bagi topik Ungkapan Algebra Tingkatan Satu daripada perspektif guru
حسب: Amy Mistika Salim
منشور في: (2024)
حسب: Amy Mistika Salim
منشور في: (2024)
Pembangunan modul Algebra berasaskan strategi penjanaan masalah dan kesannya terhadap kefahaman Algebra murid tingkatan dua
حسب: Marsilah Anum Marham
منشور في: (2023)
حسب: Marsilah Anum Marham
منشور في: (2023)
Kesan model instruksi TGfU dan set terhadap konfigurasi permainan bola baling murid tingkatan dua
حسب: Vanitha Palaniappan
منشور في: (2017)
حسب: Vanitha Palaniappan
منشور في: (2017)
Pembangunan dan kebolehgunaan modul pengajaran STEM bagi bidang pembelajaran statistik dan kebarangkalian dalam KSSM Matematik tingkatan dua
حسب: Siti Nabila Khalid
منشور في: (2019)
حسب: Siti Nabila Khalid
منشور في: (2019)
Kesan kaedah permainan terhadap pencapaian topik pengalaman pranombor dan tingkah laku prososial murid prasekolah
حسب: Nurul Asyikin Ahmad
منشور في: (2018)
حسب: Nurul Asyikin Ahmad
منشور في: (2018)
Kesan pembelajaran berasaskan permainan digital terhadap pencapaian dan penerimaan murid bagi topik alatan jahitan
حسب: Asante Sanderasaidar
منشور في: (2025)
حسب: Asante Sanderasaidar
منشور في: (2025)
Sistem pengiklanan dan pencarian kenderaan atas talian menggunakan aplikasi mudah alih
حسب: Norshuhada Shafini Ibrahim
منشور في: (2025)
حسب: Norshuhada Shafini Ibrahim
منشور في: (2025)
Pembangunan Aplikasi Permainan Tradisional Melayu Dalam Melestarikan Warisan Melalui Teknologi Mudah Alih
حسب: Zahari, Zuriawati Ahmad
منشور في: (2020)
حسب: Zahari, Zuriawati Ahmad
منشور في: (2020)
Kesan Pendekatan Pembelajaran Stem
Secara Teradun Terhadap Pencapaian
Topik Daya Dan Gerakan Dan
Persekitaran Pembelajaran Sains
Dalam Kalangan Murid Tingkatan Dua
حسب: Bahrum, Noor Baizura
منشور في: (2021)
حسب: Bahrum, Noor Baizura
منشور في: (2021)
Pembinaan dan kebolehgunaan instrumen pentaksiran murid berkeperluan khas berdasarkan permainan kategori serangan dalam pendidikan jasmani tingkatan dua
حسب: Faizal Hakimi Samsudin
منشور في: (2021)
حسب: Faizal Hakimi Samsudin
منشور في: (2021)
Keberkesanan permainan geobot terhadap orientasi matlamat, kolaboratif dan pencapaian pelajar dalam topik kemahiran geografi tingkatan empat
حسب: Mohamad Amran Manining
منشور في: (2023)
حسب: Mohamad Amran Manining
منشور في: (2023)
Permainan Sahibba atas talian
حسب: Rosniah Abdullah
منشور في: (2025)
حسب: Rosniah Abdullah
منشور في: (2025)
Keberkesanan penggunaan kaedah bar bulat terhadap pencapaian murid tahun tiga dalam topik pendaraban dua nombor
حسب: Yip, Yan Yee
منشور في: (2020)
حسب: Yip, Yan Yee
منشور في: (2020)
Halangan pembelajaran murid tingkatan dua dalam topik graf fungsi berkaitan kemampuan berfikir Al Gebra sebuah kajian praxeology dan fenomenologi
حسب: Qamarina Dayana Shahrul
منشور في: (2025)
حسب: Qamarina Dayana Shahrul
منشور في: (2025)
Pembangunan permainan Bio4 bagi topik komposisi Kimia dalam sel Biologi tingkatan empat
حسب: Siti Nuraini Mukhtar
منشور في: (2021)
حسب: Siti Nuraini Mukhtar
منشور في: (2021)
Keberkesanan penggunaan perisian permainan komputer gotrans dalam pembelajaran Matematik pelajar Tingkatan Dua
حسب: Emram Yunus
منشور في: (2012)
حسب: Emram Yunus
منشور في: (2012)
Keberkesanan penggunaan aplikasi mudah alih "Colour" terhadap pencapaian Pendidikan Kesenian (Seni Visual) dalam kalangan murid-murid tahun 4
حسب: Chai, Wuang Shen
منشور في: (2020)
حسب: Chai, Wuang Shen
منشور في: (2020)
Kefahaman dan kesilapan pelajar Tingkatan Empat mengenai konsep-konsep asas kebarangkalian
حسب: Nor Azlina Alias
منشور في: (2014)
حسب: Nor Azlina Alias
منشور في: (2014)
Masalah pembelajaran matematik dalam tajuk kebarangkalian di kalangan pelajar tingkatan 5
حسب: Kheong, Sia Chung
منشور في: (2025)
حسب: Kheong, Sia Chung
منشور في: (2025)
Penggunaan kaedah permainan program realiti televisyen dalam meningkatkan minat, sikap dan pencapaian pelajar sains tingkatan 1 dalam topik haba
حسب: Zarah Ahmad (P61937)
منشور في: (2023)
حسب: Zarah Ahmad (P61937)
منشور في: (2023)
Keberkesanan aplikasi Kahoot! terhadap minat dan pencapaian murid sekolah rendah dalam topik Operasi Asas Matematik
حسب: Tasaratha Rajan Anamalai
منشور في: (2020)
حسب: Tasaratha Rajan Anamalai
منشور في: (2020)
Pembinaan Dan Penilaian Keberkesanan Modul Penulisan Untuk Meningkatkan Pencapaian Penulisan Karangan Murid Tingkatan Dua
حسب: Raman, Subramaniam
منشور في: (2024)
حسب: Raman, Subramaniam
منشور في: (2024)
Pengaruh sikap dan norma subjektif terhadap mahasiswa yang mendorong bermain aplikasi permainan dalam talian
حسب: Siti Nurhamiyah Mail
منشور في: (2020)
حسب: Siti Nurhamiyah Mail
منشور في: (2020)
Pemahaman ungkapan algebra dalam kalangan murid tingkatan dua / Azizah Hamid
حسب: Azizah , Hamid
منشور في: (2020)
حسب: Azizah , Hamid
منشور في: (2020)
Pembangunan dan kebolehgunaan PaTraKit berasaskan pembelajaran koperatif bagi topik Transformasi Isometri Tingkatan Dua
حسب: Norashidah A Wahab
منشور في: (2023)
حسب: Norashidah A Wahab
منشور في: (2023)
Kesan Kaedah Pembelajaran Berasaskan Permainan Bukan Digital dan Aras Kognitif Soalan Terhadap Pencapaian Pelajar Tingkatan Dua dalam Transformasi Isometri
حسب: Shamsurya, Hamden Hamid
منشور في: (2022)
حسب: Shamsurya, Hamden Hamid
منشور في: (2022)
Keberkesanan kad permainan untuk mengenalpasti radas makmal dalam kalangan murid tingkatan satu
حسب: Salinatul Saadiah Saat
منشور في: (2016)
حسب: Salinatul Saadiah Saat
منشور في: (2016)
Pembinaan modul Bio-I-think dan kesannya terhadap pencapaian serta kemahiran berfikir aras tinggi murid tingkatan empat
حسب: Kavitha S.A.Karagaratnan
منشور في: (2015)
حسب: Kavitha S.A.Karagaratnan
منشور في: (2015)
Kesan pendekatan pembelajaran koperatif menggunakan permainan Math Superhero terhadap sikap dan pencapaian murid dalam algebra Tingkatan empat
حسب: Kamil, Ruzita
منشور في: (2013)
حسب: Kamil, Ruzita
منشور في: (2013)
مواد مشابهة
-
Pembangunan dan kebolehlaksanaan modul pengajaran STEM kebarangkalian mudah Tingkatan Dua (STEM-KEBUM)
حسب: Mohd Romashal Isnan Mohd Shah
منشور في: (2023) -
Kesan penggunaan aplikasi peranti mudah alih ‘Mikrob’ dalam pembelajaran sains topik mikroorganisma dan kesannya
حسب: Mogana Tachinamutu
منشور في: (2025) -
Keberkesanan penggunaan pengaturcaraan logo dalam pembelajaran topik geometri terhadap pencapaian matematik murid tingkatan dua
حسب: Awang, Liz Aliza
منشور في: (2015) -
Aplikasi mudah jawi - pembelajaran permainan teka - teki
حسب: Farezdzuan Roslan
منشور في: (2025) -
Permainan aplikasi mudah alih iOS : Cupcake master
حسب: Nurkhaledah Othman
منشور في: (2025)
