Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan permainan dalam talian (PBPDT) bagi topik kebarangkalian mudah dan kesannya terhadap pencapaian murid tingkatan dua
| मुख्य लेखक: | Norhayati Yusoff |
|---|---|
| स्वरूप: | थीसिस |
| भाषा: | मलय |
| प्रकाशित: |
2022
|
| विषय: | |
| ऑनलाइन पहुंच: | https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=7685 |
| Abstract | Abstract here |
समान संसाधन
Pembangunan dan kebolehlaksanaan modul pengajaran STEM kebarangkalian mudah Tingkatan Dua (STEM-KEBUM)
द्वारा: Mohd Romashal Isnan Mohd Shah
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Mohd Romashal Isnan Mohd Shah
प्रकाशित: (2023)
Kesan penggunaan aplikasi peranti mudah alih ‘Mikrob’ dalam pembelajaran sains topik mikroorganisma dan kesannya
द्वारा: Mogana Tachinamutu
प्रकाशित: (2025)
द्वारा: Mogana Tachinamutu
प्रकाशित: (2025)
Pembangunan modul Algebra berasaskan strategi penjanaan masalah dan kesannya terhadap kefahaman Algebra murid tingkatan dua
द्वारा: Marsilah Anum Marham
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Marsilah Anum Marham
प्रकाशित: (2023)
Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi permainan EPGebra bagi topik Ungkapan Algebra Tingkatan Satu daripada perspektif guru
द्वारा: Amy Mistika Salim
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Amy Mistika Salim
प्रकाशित: (2024)
Pemikiran matematik pelajar dalam empat topik tingkatan dua
द्वारा: Noreen Fazila Razak
प्रकाशित: (2025)
द्वारा: Noreen Fazila Razak
प्रकाशित: (2025)
Keberkesanan penggunaan pengaturcaraan logo dalam pembelajaran topik geometri terhadap pencapaian matematik murid tingkatan dua
द्वारा: Awang, Liz Aliza
प्रकाशित: (2015)
द्वारा: Awang, Liz Aliza
प्रकाशित: (2015)
Pembangunan Aplikasi Permainan Tradisional Melayu Dalam Melestarikan Warisan Melalui Teknologi Mudah Alih
द्वारा: Zahari, Zuriawati Ahmad
प्रकाशित: (2020)
द्वारा: Zahari, Zuriawati Ahmad
प्रकाशित: (2020)
Pembangunan Kaedah Kit Transformasi Isometri Mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan dan kesannya terhadap pencapaian dan motivasi murid tingkatan 2
द्वारा: Siti Munirah Mohd Nasir
प्रकाशित: (2022)
द्वारा: Siti Munirah Mohd Nasir
प्रकाशित: (2022)
Kesan model instruksi TGfU dan set terhadap konfigurasi permainan bola baling murid tingkatan dua
द्वारा: Vanitha Palaniappan
प्रकाशित: (2017)
द्वारा: Vanitha Palaniappan
प्रकाशित: (2017)
Pembangunan dan kebolehgunaan modul pengajaran STEM bagi bidang pembelajaran statistik dan kebarangkalian dalam KSSM Matematik tingkatan dua
द्वारा: Siti Nabila Khalid
प्रकाशित: (2019)
द्वारा: Siti Nabila Khalid
प्रकाशित: (2019)
Pembangunan dan keberkesanan Kit Transiso bagi topik Transformasi Isometri terhadap pencapaian dan minat murid Tingkatan Dua
द्वारा: Fatin Nur Dania Shaimi
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Fatin Nur Dania Shaimi
प्रकाशित: (2024)
Kesan kit simulasi pautan keatas pencapaian topik pautan reka bentuk mekanikal dalam kalangan murid tingkatan dua
द्वारा: Fatihah Anis Saifuddin
प्रकाशित: (2019)
द्वारा: Fatihah Anis Saifuddin
प्रकाशित: (2019)
Kesan aplikasi Plickers terhadap minat dan pencapaian pelajar dalam pembelajaran subjek sains tingkatan dua bagi topik ekosistem
द्वारा: Norhasimah Mohd Yusof
प्रकाशित: (2020)
द्वारा: Norhasimah Mohd Yusof
प्रकाशित: (2020)
Pembinaan dan kebolehgunaan instrumen pentaksiran murid berkeperluan khas berdasarkan permainan kategori serangan dalam pendidikan jasmani tingkatan dua
द्वारा: Faizal Hakimi Samsudin
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Faizal Hakimi Samsudin
प्रकाशित: (2021)
Kesan pembelajaran berasaskan permainan digital terhadap pencapaian dan penerimaan murid bagi topik alatan jahitan
द्वारा: Asante Sanderasaidar
प्रकाशित: (2025)
द्वारा: Asante Sanderasaidar
प्रकाशित: (2025)
Pembangunan aplikasi mudah alih berasaskan android Mywheel Alignment bagi topik penjajaran roda dalam kursus Teknologi Automotif di Kolej Vokasional
द्वारा: Azrulhisham Marjuni
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Azrulhisham Marjuni
प्रकाशित: (2024)
Pembangunan permainan Bio4 bagi topik komposisi Kimia dalam sel Biologi tingkatan empat
द्वारा: Siti Nuraini Mukhtar
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Siti Nuraini Mukhtar
प्रकाशित: (2021)
Pembangunan dan kebolehgunaan PaTraKit berasaskan pembelajaran koperatif bagi topik Transformasi Isometri Tingkatan Dua
द्वारा: Norashidah A Wahab
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Norashidah A Wahab
प्रकाशित: (2023)
Keberkesanan penggunaan perisian permainan komputer gotrans dalam pembelajaran Matematik pelajar Tingkatan Dua
द्वारा: Emram Yunus
प्रकाशित: (2012)
द्वारा: Emram Yunus
प्रकाशित: (2012)
Pembelajaran berasaskan aplikasi mudah alih “Kelas Anak Jawi”
द्वारा: Abdul Hakim Md. Mansor
प्रकाशित: (2025)
द्वारा: Abdul Hakim Md. Mansor
प्रकाशित: (2025)
Kefahaman dan kesilapan pelajar Tingkatan Empat mengenai konsep-konsep asas kebarangkalian
द्वारा: Nor Azlina Alias
प्रकाशित: (2014)
द्वारा: Nor Azlina Alias
प्रकाशित: (2014)
Pengaruh sikap dan norma subjektif terhadap mahasiswa yang mendorong bermain aplikasi permainan dalam talian
द्वारा: Siti Nurhamiyah Mail
प्रकाशित: (2020)
द्वारा: Siti Nurhamiyah Mail
प्रकाशित: (2020)
Kesan kaedah permainan terhadap pencapaian topik pengalaman pranombor dan tingkah laku prososial murid prasekolah
द्वारा: Nurul Asyikin Ahmad
प्रकाशित: (2018)
द्वारा: Nurul Asyikin Ahmad
प्रकाशित: (2018)
Kesan Pendekatan Pembelajaran Stem
Secara Teradun Terhadap Pencapaian
Topik Daya Dan Gerakan Dan
Persekitaran Pembelajaran Sains
Dalam Kalangan Murid Tingkatan Dua
द्वारा: Bahrum, Noor Baizura
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Bahrum, Noor Baizura
प्रकाशित: (2021)
Keberkesanan permainan geobot terhadap orientasi matlamat, kolaboratif dan pencapaian pelajar dalam topik kemahiran geografi tingkatan empat
द्वारा: Mohamad Amran Manining
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Mohamad Amran Manining
प्रकाशित: (2023)
Keberkesanan penggunaan aplikasi mudah alih "Colour" terhadap pencapaian Pendidikan Kesenian (Seni Visual) dalam kalangan murid-murid tahun 4
द्वारा: Chai, Wuang Shen
प्रकाशित: (2020)
द्वारा: Chai, Wuang Shen
प्रकाशित: (2020)
Pembinaan aplikasi mudah alih ARcell bagi tajuk struktur sel dan organel untuk Biologi tingkatan 6
द्वारा: Rohani Hashim
प्रकाशित: (2022)
द्वारा: Rohani Hashim
प्रकाशित: (2022)
Pemahaman ungkapan algebra dalam kalangan murid tingkatan dua / Azizah Hamid
द्वारा: Azizah , Hamid
प्रकाशित: (2020)
द्वारा: Azizah , Hamid
प्रकाशित: (2020)
Keberkesanan penggunaan kaedah bar bulat terhadap pencapaian murid tahun tiga dalam topik pendaraban dua nombor
द्वारा: Yip, Yan Yee
प्रकाशित: (2020)
द्वारा: Yip, Yan Yee
प्रकाशित: (2020)
Keberkesanan kad permainan untuk mengenalpasti radas makmal dalam kalangan murid tingkatan satu
द्वारा: Salinatul Saadiah Saat
प्रकाशित: (2016)
द्वारा: Salinatul Saadiah Saat
प्रकाशित: (2016)
Pemahaman murid tingkatan lima tentang konsep dalam topik janjang aritmetik / Siti Zaharah Edwar
द्वारा: Siti Zaharah , Edwar
प्रकाशित: (2020)
द्वारा: Siti Zaharah , Edwar
प्रकाशित: (2020)
Kesan aplikasi pembelajaran berasaskan permainan terhadap peningkatan motivasi dan tahap penguasaan pembelajaran jawi dalam kalangan murid prasekolah
द्वारा: Noor Asmina Mohd. Rashid
प्रकाशित: (2025)
द्वारा: Noor Asmina Mohd. Rashid
प्रकाशित: (2025)
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Mobil Permainan Pendidikan Bagi Murid Masalah Pembelajaran Dalam Mempelajari Pecahan
द्वारा: Supermaniam, Murugesu
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Supermaniam, Murugesu
प्रकाशित: (2023)
Pembangunan Dan Penilaian
Keberkesanan Modul Disney nlp
Dalam Meningkatkan Kbat Dan
Mengurangkan Kebimbangan Bagi
Pengajaran Topik Berkaitan
Kebarangkalian Di Kalangan Pelajar
Matrikulasi
द्वारा: Amirnudin, Mohamad Tahar Mohamad
प्रकाशित: (2022)
द्वारा: Amirnudin, Mohamad Tahar Mohamad
प्रकाशित: (2022)
Keberkesanan aplikasi Kahoot! terhadap minat dan pencapaian murid sekolah rendah dalam topik Operasi Asas Matematik
द्वारा: Tasaratha Rajan Anamalai
प्रकाशित: (2020)
द्वारा: Tasaratha Rajan Anamalai
प्रकाशित: (2020)
Aplikasi teknik permainan bahasa terhadap penguasaan kosa kata aktif Arab dalam kalangan murid sekolah rendah
द्वारा: Abdul Wahab, Azmani
प्रकाशित: (2015)
द्वारा: Abdul Wahab, Azmani
प्रकाशित: (2015)
Kesan pembelajaran berasaskan permainan digital terhadap pencapaian Matematik dalam kalangan murid sekolah rendah
द्वारा: Sayed Yusoff Syed Hussain
प्रकाशित: (2018)
द्वारा: Sayed Yusoff Syed Hussain
प्रकाशित: (2018)
Pembinaan Dan Penilaian Keberkesanan Modul Penulisan Untuk Meningkatkan Pencapaian Penulisan Karangan Murid Tingkatan Dua
द्वारा: Raman, Subramaniam
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Raman, Subramaniam
प्रकाशित: (2024)
Pembelajaran berasaskan aplikasi android menggunakan kaedah permainan bagi kursus asas grafik
द्वारा: Zainal, Masturah
प्रकाशित: (2019)
द्वारा: Zainal, Masturah
प्रकाशित: (2019)
Pembangunan model rekabentuk kebolehgunaan untuk aplikasi mudah alih dalam latihan ketenteraan
द्वारा: Zulhikmi, Zali
प्रकाशित: (2025)
द्वारा: Zulhikmi, Zali
प्रकाशित: (2025)
समान संसाधन
-
Pembangunan dan kebolehlaksanaan modul pengajaran STEM kebarangkalian mudah Tingkatan Dua (STEM-KEBUM)
द्वारा: Mohd Romashal Isnan Mohd Shah
प्रकाशित: (2023) -
Kesan penggunaan aplikasi peranti mudah alih ‘Mikrob’ dalam pembelajaran sains topik mikroorganisma dan kesannya
द्वारा: Mogana Tachinamutu
प्रकाशित: (2025) -
Pembangunan modul Algebra berasaskan strategi penjanaan masalah dan kesannya terhadap kefahaman Algebra murid tingkatan dua
द्वारा: Marsilah Anum Marham
प्रकाशित: (2023) -
Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi permainan EPGebra bagi topik Ungkapan Algebra Tingkatan Satu daripada perspektif guru
द्वारा: Amy Mistika Salim
प्रकाशित: (2024) -
Pemikiran matematik pelajar dalam empat topik tingkatan dua
द्वारा: Noreen Fazila Razak
प्रकाशित: (2025)