Keberkesanan pembelajaran berasaskan permainan dalam pencapian dan minat tajuk haiwan sains tahun 3
| Main Author: | Saranhea Kannapiran |
|---|---|
| Format: | Thesis |
| Language: | Malay |
| Published: |
2022
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=9793 |
| Abstract | Abstract here |
Similar Items
Keberkesanan penggunaan pendekatan inkuiri 5E terhadap tajuk ketumpatan bagi meningkatkan pencapaian Sains murid tahun 3
by: Nantha Kumar Sivaperumal
Published: (2023)
by: Nantha Kumar Sivaperumal
Published: (2023)
Pembangunan dan keberkesanan modul pengajaran bagi tajuk tumbuhan terhadap pencapaian Sains tahun tiga di Simunjan, Sarawak
by: Muhammad Afif Mohd Aris
Published: (2019)
by: Muhammad Afif Mohd Aris
Published: (2019)
Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi Go Space 4 bagi pembelajaran Matematik berasaskan permainan dalam tajuk ruang tahun empat
by: Rafiee Jamian
Published: (2024)
by: Rafiee Jamian
Published: (2024)
Keberkesanan penggunaan Realiti Maya dalam pembelajaran sains terhadap prestasi dan minat murid sekolah luar bandar
by: Mohd Fairuz Che Ghani
Published: (2024)
by: Mohd Fairuz Che Ghani
Published: (2024)
Laman web pembelajaran matematik kssr tahun satu berasaskan permainan
by: Nornadiah Zulkifly
Published: (2025)
by: Nornadiah Zulkifly
Published: (2025)
Perbandingan keberkesanan kaedah pembelajaran koperatif model Jigsaw bagi tajuk Bumi, Bulan dan Matahari
by: Thunishaa Veerappen
Published: (2016)
by: Thunishaa Veerappen
Published: (2016)
Pembangunan Modul Sc-ToT bagi tajuk Kesihatan Manusia dalam matapelajaran Sains Tingkatan Dua berasaskan TBL
by: Noor Aisyahida Elmi
Published: (2023)
by: Noor Aisyahida Elmi
Published: (2023)
Pakej e-pembelajaran kepelbagaian haiwan berasaskan multimedia interaktif bagi pendidikan tinggi sains
by: Dayana Razali
Published: (2023)
by: Dayana Razali
Published: (2023)
Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga
by: Nurul Dayana Mohd Dazid
Published: (2021)
by: Nurul Dayana Mohd Dazid
Published: (2021)
Kesan modul penggunaan 5E terhadap pencapaian dan minat terhadap mata pelajaran Sains dalam kalangan murid tahun 5
by: Devi Govindasamy
Published: (2022)
by: Devi Govindasamy
Published: (2022)
Pengaruh modul permainan tradisional terhadap domain pembelajaran, status konsep kendiri serta minat terhadap aktiviti fizikal dalam kalangan pelajar sekolah rendah
by: Adlan Mohamed Yusof
Published: (2016)
by: Adlan Mohamed Yusof
Published: (2016)
Penilaian guru terhadap kaedah pembelajaran matematik berasaskan web untuk tajuk set / Sa'adiah Hj. Mohamad Ali.
by: Mohamad Ali, Sa'adiah
Published: (2001)
by: Mohamad Ali, Sa'adiah
Published: (2001)
Pembangunan dan keberkesanan modul pengajaran dan pembelajaran tajuk jatuh bebas dan gerakan luncuran dan keberkesanannya terhadap pencapaian pelajar
by: Siti Rohaida Hashim
Published: (2017)
by: Siti Rohaida Hashim
Published: (2017)
Kesan teknik permainan terhadap prestasi,minat dan sikap murid sekolah kebangsaan dalam mengenal perkataan Bahasa Cina
by: Norfaneliza Mohd Embros
Published: (2021)
by: Norfaneliza Mohd Embros
Published: (2021)
Keberkesanan penggunaan aplikasi socrative terhadap pencapaian dan minat murid bagi mata pelajaran sains di sekolah rendah
by: Ganason, Premma
Published: (2019)
by: Ganason, Premma
Published: (2019)
Faktor-faktor kesediaan guru sekolah menengah di daerah Kuantan dalam melaksanakan pembelajaran berasaskan permainan digital
by: Farah Waheeda Hashim
Published: (2021)
by: Farah Waheeda Hashim
Published: (2021)
Keberkesanan penggunaan papan putih interaktif dalam Bahasa Inggeris dalam kalangan murid tahun 3
by: Phan, Chei Wei
Published: (2023)
by: Phan, Chei Wei
Published: (2023)
Kesan intervensi permainan digital bagi mengukur emosi, minat dan kefahaman konsep asas pengaturcaraan dalam kalangan pelajar kolej komuniti
by: May Asliza Tan Zalilah
Published: (2019)
by: May Asliza Tan Zalilah
Published: (2019)
Tahap kebiasaan, kefahaman konseptual, tahap penguasaan dan minat guru sains SJKC terhadap kemahiran proses sains
by: Ang Shu Zen
Published: (2018)
by: Ang Shu Zen
Published: (2018)
Kegunaan pembelajaran berasaskan web bagi meningkatkan pencapaian dan minat pelajar terhadap topik tenaga nuklear / Ashfahani binti Zakaria
by: Zakaria, Ashfahani
Published: (2001)
by: Zakaria, Ashfahani
Published: (2001)
Keberkesanan penggunaan Persekitaran Pembelajaran Maya Frog ke atas pencapaian Matematik murid tahun 2
by: Theinmoli Munusamy
Published: (2018)
by: Theinmoli Munusamy
Published: (2018)
Pembinaan modul pembelajaran berasaskan projek bagi tajuk Pembahagian Sel
by: Wan Nasriha Wan Mohamed Salleh (P63693)
Published: (2023)
by: Wan Nasriha Wan Mohamed Salleh (P63693)
Published: (2023)
Pembangunan Kaedah Kit Transformasi Isometri Mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan dan kesannya terhadap pencapaian dan motivasi murid tingkatan 2
by: Siti Munirah Mohd Nasir
Published: (2022)
by: Siti Munirah Mohd Nasir
Published: (2022)
Keberkesanan pembelajaran kolaboratif berasaskan portal pembelajaran dalam kalangan pelajar PPISMP, institut pendidikan guru
by: Zunaidi Yusoh
Published: (2010)
by: Zunaidi Yusoh
Published: (2010)
Kesan penggunaan kaedah bulat dan potong terhadap pemahaman, minat dan pencapaian numerasi murid tahun 1
by: Rohani Saimi
Published: (2021)
by: Rohani Saimi
Published: (2021)
Keberkesanan instrumen pentaksiran pembelajaran (IPP) berasaskan Teaching Games For Understanding (TGfU) bagi permainan Badminton
by: Mohd Izwan Shahril
Published: (2017)
by: Mohd Izwan Shahril
Published: (2017)
Persepsi guru tentang pengurusan strategik dan pencapian akademik gabungan Keningau, Sabah
by: Erce Etor Dius
Published: (2006)
by: Erce Etor Dius
Published: (2006)
Kesan kaedah inkuiri terhadap minat, sikap dan interaksi sosial murid dalam mata pelajaran Sains
by: Suntharamoorthi Kannan
Published: (2024)
by: Suntharamoorthi Kannan
Published: (2024)
Kesan penggunaan modul pengajaran berasaskan masalah terhadap pencapaian dan motivasi pelajar bagi tajuk pengaratan kimia tingkatan lima
by: Zikri Awang
Published: (2009)
by: Zikri Awang
Published: (2009)
Model pembelajaran bahasa Mandarin berasaskan permainan komputer interaktif
by: Annisa Dwiana (P46520)
Published: (2023)
by: Annisa Dwiana (P46520)
Published: (2023)
Hubungan antara sikap, minat dan gaya pembelajaran terhadap pembelajaran Jawi murid sekolah rendah di Hulu Selangor
by: Ainatul Amanah Mhd Bakri
Published: (2022)
by: Ainatul Amanah Mhd Bakri
Published: (2022)
Kesan pembelajaran koperatif terhadap pencapaian pelajar dalam tajuk menterjemah litar skematik, mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu
by: Mustafa Kamal Saleh
Published: (2016)
by: Mustafa Kamal Saleh
Published: (2016)
Minat, sikap dan kesediaan guru terhadap penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran
by: S. Hashim, Sharipah Khadijah
Published: (2001)
by: S. Hashim, Sharipah Khadijah
Published: (2001)
Pembangunan dan kebolehgunaan Kit Operasi Asas Tambah Tolak mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan bagi Operasi Asas Matematik Tahun 1
by: Najat \'Aisyah Ab Wahid
Published: (2023)
by: Najat \'Aisyah Ab Wahid
Published: (2023)
Keberkesanan penggunaan modul pembelajaran kendiri bagi tajuk akaun penamat dan kunci kira-kira mata pelajaran perakaunan awalan di Politeknik Sultan Abdul Halim Muad'zam Shah, Jitra Kedah
by: Nayan, Nirwani
Published: (2003)
by: Nayan, Nirwani
Published: (2003)
Kesan penggunaan Model Peringkat Kefahaman Numerasi terhadap pencapaian penyelesaian masalah berayat operasi asas dan minat dalam Matematik Tahun Empat
by: Nur Amalina Ahmad
Published: (2023)
by: Nur Amalina Ahmad
Published: (2023)
Pembangunan manual pengajaran bagi pembelajaran berasaskan pemikiran dan keberkesanan penggunaannya terhadap motivasi dan strategi berfikir mengkonsepsikan dalam tajuk haba
by: Badariah Hashim
Published: (2019)
by: Badariah Hashim
Published: (2019)
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
by: Nadzeri, Mohamad Basri
Published: (2024)
by: Nadzeri, Mohamad Basri
Published: (2024)
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
by: Nadzeri, Mohamad Basri
Published: (2024)
by: Nadzeri, Mohamad Basri
Published: (2024)
Kesan modul pembelajaran terarah kendiri terhadap pencapaian pelajar tingkatan empat bagi tajuk penulisan karangan fakta Bahasa Melayu
by: Nazrin Abu Bakar
Published: (2020)
by: Nazrin Abu Bakar
Published: (2020)
Similar Items
-
Keberkesanan penggunaan pendekatan inkuiri 5E terhadap tajuk ketumpatan bagi meningkatkan pencapaian Sains murid tahun 3
by: Nantha Kumar Sivaperumal
Published: (2023) -
Pembangunan dan keberkesanan modul pengajaran bagi tajuk tumbuhan terhadap pencapaian Sains tahun tiga di Simunjan, Sarawak
by: Muhammad Afif Mohd Aris
Published: (2019) -
Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi Go Space 4 bagi pembelajaran Matematik berasaskan permainan dalam tajuk ruang tahun empat
by: Rafiee Jamian
Published: (2024) -
Keberkesanan penggunaan Realiti Maya dalam pembelajaran sains terhadap prestasi dan minat murid sekolah luar bandar
by: Mohd Fairuz Che Ghani
Published: (2024) -
Laman web pembelajaran matematik kssr tahun satu berasaskan permainan
by: Nornadiah Zulkifly
Published: (2025)
