Keberkesanan pembelajaran berasaskan permainan dalam pencapian dan minat tajuk haiwan sains tahun 3
| मुख्य लेखक: | Saranhea Kannapiran |
|---|---|
| स्वरूप: | थीसिस |
| भाषा: | मलय |
| प्रकाशित: |
2022
|
| विषय: | |
| ऑनलाइन पहुंच: | https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=9793 |
| Abstract | Abstract here |
समान संसाधन
Keberkesanan penggunaan pendekatan inkuiri 5E terhadap tajuk ketumpatan bagi meningkatkan pencapaian Sains murid tahun 3
द्वारा: Nantha Kumar Sivaperumal
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Nantha Kumar Sivaperumal
प्रकाशित: (2023)
Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi Go Space 4 bagi pembelajaran Matematik berasaskan permainan dalam tajuk ruang tahun empat
द्वारा: Rafiee Jamian
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Rafiee Jamian
प्रकाशित: (2024)
Pembangunan dan keberkesanan modul pengajaran bagi tajuk tumbuhan terhadap pencapaian Sains tahun tiga di Simunjan, Sarawak
द्वारा: Muhammad Afif Mohd Aris
प्रकाशित: (2019)
द्वारा: Muhammad Afif Mohd Aris
प्रकाशित: (2019)
Laman web pembelajaran matematik kssr tahun satu berasaskan permainan
द्वारा: Nornadiah Zulkifly
प्रकाशित: (2025)
द्वारा: Nornadiah Zulkifly
प्रकाशित: (2025)
Keberkesanan penggunaan Realiti Maya dalam pembelajaran sains terhadap prestasi dan minat murid sekolah luar bandar
द्वारा: Mohd Fairuz Che Ghani
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Mohd Fairuz Che Ghani
प्रकाशित: (2024)
Analisis keberkesanan dan kecekapan pengaplikasian pemikiran komputasional dalam pembelajaran berasaskan permainan dalam kalangan murid tahun tiga
द्वारा: Nurul Dayana Mohd Dazid
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Nurul Dayana Mohd Dazid
प्रकाशित: (2021)
Pembangunan Modul Sc-ToT bagi tajuk Kesihatan Manusia dalam matapelajaran Sains Tingkatan Dua berasaskan TBL
द्वारा: Noor Aisyahida Elmi
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Noor Aisyahida Elmi
प्रकाशित: (2023)
Perbandingan keberkesanan kaedah pembelajaran koperatif model Jigsaw bagi tajuk Bumi, Bulan dan Matahari
द्वारा: Thunishaa Veerappen
प्रकाशित: (2016)
द्वारा: Thunishaa Veerappen
प्रकाशित: (2016)
Penilaian guru terhadap kaedah pembelajaran matematik berasaskan web untuk tajuk set / Sa'adiah Hj. Mohamad Ali.
द्वारा: Mohamad Ali, Sa'adiah
प्रकाशित: (2001)
द्वारा: Mohamad Ali, Sa'adiah
प्रकाशित: (2001)
Pengaruh modul permainan tradisional terhadap domain pembelajaran, status konsep kendiri serta minat terhadap aktiviti fizikal dalam kalangan pelajar sekolah rendah
द्वारा: Adlan Mohamed Yusof
प्रकाशित: (2016)
द्वारा: Adlan Mohamed Yusof
प्रकाशित: (2016)
Kesan modul penggunaan 5E terhadap pencapaian dan minat terhadap mata pelajaran Sains dalam kalangan murid tahun 5
द्वारा: Devi Govindasamy
प्रकाशित: (2022)
द्वारा: Devi Govindasamy
प्रकाशित: (2022)
Faktor-faktor kesediaan guru sekolah menengah di daerah Kuantan dalam melaksanakan pembelajaran berasaskan permainan digital
द्वारा: Farah Waheeda Hashim
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Farah Waheeda Hashim
प्रकाशित: (2021)
Pembangunan dan keberkesanan modul pengajaran dan pembelajaran tajuk jatuh bebas dan gerakan luncuran dan keberkesanannya terhadap pencapaian pelajar
द्वारा: Siti Rohaida Hashim
प्रकाशित: (2017)
द्वारा: Siti Rohaida Hashim
प्रकाशित: (2017)
Keberkesanan instrumen pentaksiran pembelajaran (IPP) berasaskan Teaching Games For Understanding (TGfU) bagi permainan Badminton
द्वारा: Mohd Izwan Shahril
प्रकाशित: (2017)
द्वारा: Mohd Izwan Shahril
प्रकाशित: (2017)
Kesan teknik permainan terhadap prestasi,minat dan sikap murid sekolah kebangsaan dalam mengenal perkataan Bahasa Cina
द्वारा: Norfaneliza Mohd Embros
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Norfaneliza Mohd Embros
प्रकाशित: (2021)
Keberkesanan penggunaan aplikasi socrative terhadap pencapaian dan minat murid bagi mata pelajaran sains di sekolah rendah
द्वारा: Ganason, Premma
प्रकाशित: (2019)
द्वारा: Ganason, Premma
प्रकाशित: (2019)
Keberkesanan pembelajaran kolaboratif berasaskan portal pembelajaran dalam kalangan pelajar PPISMP, institut pendidikan guru
द्वारा: Zunaidi Yusoh
प्रकाशित: (2010)
द्वारा: Zunaidi Yusoh
प्रकाशित: (2010)
Kegunaan pembelajaran berasaskan web bagi meningkatkan pencapaian dan minat pelajar terhadap topik tenaga nuklear / Ashfahani binti Zakaria
द्वारा: Zakaria, Ashfahani
प्रकाशित: (2001)
द्वारा: Zakaria, Ashfahani
प्रकाशित: (2001)
Pembangunan Kaedah Kit Transformasi Isometri Mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan dan kesannya terhadap pencapaian dan motivasi murid tingkatan 2
द्वारा: Siti Munirah Mohd Nasir
प्रकाशित: (2022)
द्वारा: Siti Munirah Mohd Nasir
प्रकाशित: (2022)
Keberkesanan penggunaan papan putih interaktif dalam Bahasa Inggeris dalam kalangan murid tahun 3
द्वारा: Phan, Chei Wei
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Phan, Chei Wei
प्रकाशित: (2023)
Keberkesanan penggunaan Persekitaran Pembelajaran Maya Frog ke atas pencapaian Matematik murid tahun 2
द्वारा: Theinmoli Munusamy
प्रकाशित: (2018)
द्वारा: Theinmoli Munusamy
प्रकाशित: (2018)
Kesan intervensi permainan digital bagi mengukur emosi, minat dan kefahaman konsep asas pengaturcaraan dalam kalangan pelajar kolej komuniti
द्वारा: May Asliza Tan Zalilah
प्रकाशित: (2019)
द्वारा: May Asliza Tan Zalilah
प्रकाशित: (2019)
Persepsi guru tentang pengurusan strategik dan pencapian akademik gabungan Keningau, Sabah
द्वारा: Erce Etor Dius
प्रकाशित: (2006)
द्वारा: Erce Etor Dius
प्रकाशित: (2006)
Pembangunan dan kebolehgunaan Kit Operasi Asas Tambah Tolak mengintegrasikan Pembelajaran Berasaskan Permainan bagi Operasi Asas Matematik Tahun 1
द्वारा: Najat \'Aisyah Ab Wahid
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Najat \'Aisyah Ab Wahid
प्रकाशित: (2023)
Tahap kebiasaan, kefahaman konseptual, tahap penguasaan dan minat guru sains SJKC terhadap kemahiran proses sains
द्वारा: Ang Shu Zen
प्रकाशित: (2018)
द्वारा: Ang Shu Zen
प्रकाशित: (2018)
Pembelajaran berasaskan permainan digital meningkatkan pemahaman murid terhadap pembelajaran alam sekitar
द्वारा: Lee, Siew Chin
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Lee, Siew Chin
प्रकाशित: (2021)
Pembangunan manual pengajaran bagi pembelajaran berasaskan pemikiran dan keberkesanan penggunaannya terhadap motivasi dan strategi berfikir mengkonsepsikan dalam tajuk haba
द्वारा: Badariah Hashim
प्रकाशित: (2019)
द्वारा: Badariah Hashim
प्रकाशित: (2019)
Kesan penggunaan kaedah bulat dan potong terhadap pemahaman, minat dan pencapaian numerasi murid tahun 1
द्वारा: Rohani Saimi
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Rohani Saimi
प्रकाशित: (2021)
Kesan penggunaan modul pengajaran berasaskan masalah terhadap pencapaian dan motivasi pelajar bagi tajuk pengaratan kimia tingkatan lima
द्वारा: Zikri Awang
प्रकाशित: (2009)
द्वारा: Zikri Awang
प्रकाशित: (2009)
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
द्वारा: Nadzeri, Mohamad Basri
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Nadzeri, Mohamad Basri
प्रकाशित: (2024)
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Pembelajaran Geometri Realiti Terimbuh (Learngeoar) Terhadap Keupayaan Visualisasi Ruang Dan Pencapaian Tajuk Ruang Dalam Kalangan Murid Tahun Dua
द्वारा: Nadzeri, Mohamad Basri
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Nadzeri, Mohamad Basri
प्रकाशित: (2024)
Meningkatkan kemahiran permainan rekoder soprano pelajar Tahun 4 melalui kaedah pembelajaran masteri
द्वारा: Kamariah Abu Mansur
प्रकाशित: (2015)
द्वारा: Kamariah Abu Mansur
प्रकाशित: (2015)
Kesan penggunaan pendekatan pembelajaran berasaskan masalah terhadap pencapaian, kemahiran proses sains dan motivasi pelajar dalam pengajaran dan pembelajaran biologi
द्वारा: Suzilawati Shamsuddin
प्रकाशित: (2007)
द्वारा: Suzilawati Shamsuddin
प्रकाशित: (2007)
Modul Pembelajaran Berasaskan Pengetahuan Tempatan dan kesan terhadap literasi sains, kemahiran berfikir serta karakter pelajar
द्वारा: Uslan
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Uslan
प्रकाशित: (2024)
Pembelajaran berasaskan aplikasi android menggunakan kaedah permainan bagi kursus asas grafik
द्वारा: Zainal, Masturah
प्रकाशित: (2019)
द्वारा: Zainal, Masturah
प्रकाशित: (2019)
Kesan kaedah inkuiri terhadap minat, sikap dan interaksi sosial murid dalam mata pelajaran Sains
द्वारा: Suntharamoorthi Kannan
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Suntharamoorthi Kannan
प्रकाशित: (2024)
Laras bahasa : suatu analisis tajuk-tajuk berita dalam Berita Harian tahun 1996-1997 / Ahn Young Ho
द्वारा: Ahn, Young Ho
प्रकाशित: (2004)
द्वारा: Ahn, Young Ho
प्रकाशित: (2004)
Keberkesanan perisian permainan komputer fracblock dalam pembelajaran pecahan di sekolah rendah
द्वारा: Yusri Abdullah
प्रकाशित: (2009)
द्वारा: Yusri Abdullah
प्रकाशित: (2009)
Keberkesanan kaedah pembelajaran berasaskan masalah berbantukan peta pemikiran terhadap kemahiran berfikir kritikal dan motivasi pembelajaran sains
द्वारा: Ruslan Mapeala
प्रकाशित: (2017)
द्वारा: Ruslan Mapeala
प्रकाशित: (2017)
Analisis ciri-ciri Pembelajaran Kawalan Kendiri (PKK) pelajar Sains tingkatan empat daripada aspek motivasi dan strategi pembelajaran berasaskan profil demografi
द्वारा: Muhamad Ikhwan Mat Saad
प्रकाशित: (2010)
द्वारा: Muhamad Ikhwan Mat Saad
प्रकाशित: (2010)
समान संसाधन
-
Keberkesanan penggunaan pendekatan inkuiri 5E terhadap tajuk ketumpatan bagi meningkatkan pencapaian Sains murid tahun 3
द्वारा: Nantha Kumar Sivaperumal
प्रकाशित: (2023) -
Pembangunan dan kebolehgunaan aplikasi Go Space 4 bagi pembelajaran Matematik berasaskan permainan dalam tajuk ruang tahun empat
द्वारा: Rafiee Jamian
प्रकाशित: (2024) -
Pembangunan dan keberkesanan modul pengajaran bagi tajuk tumbuhan terhadap pencapaian Sains tahun tiga di Simunjan, Sarawak
द्वारा: Muhammad Afif Mohd Aris
प्रकाशित: (2019) -
Laman web pembelajaran matematik kssr tahun satu berasaskan permainan
द्वारा: Nornadiah Zulkifly
प्रकाशित: (2025) -
Keberkesanan penggunaan Realiti Maya dalam pembelajaran sains terhadap prestasi dan minat murid sekolah luar bandar
द्वारा: Mohd Fairuz Che Ghani
प्रकाशित: (2024)